Re: [情報] 海貓海貓海貓

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (Novel)時間13年前 (2012/12/01 18:11), 編輯推噓97(970139)
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※ 引述《jackthegreat (交大小喇叭)》之銘言: : 這是信喵wiki的敘述 : 策(策略):物理特技威力補正/防御力補正、術攻撃&奥義威力/防御力 : 特技発動率(戦闘中増減のみ) : 幾乎都漢字 講得很清楚 策的高低會影響發動率 你好像搞錯了什麼......我們來看wiki裡其他條怎麼寫的 http://0rz.tw/8KeXE 德:奥義ゲージ増加率、回復力、被回復力、奥義発動率(戦闘中増減のみ) 速:命中、回避、行動速度、状態異常耐性、必殺率、移動力(戦闘中増減のみ) 策:物理特技威力補正/防御力補正、術攻撃&奥義威力/防御力 特技発動率(戦闘中増減のみ) 有沒有覺得這幾個"只在戰鬥中增減"紅字很眼熟?是的,就只是技能施放後的升降燈。 奥義発動率 → 藍燈:母儀天下 被回復力 → 藍燈:鴛鴦夫婦 移動力 → 黃燈:鬼島津、かかれ柴田 必殺率 → 黃燈:大不便者、風來坊 特技発動率 → 白燈:母儀天下 術攻撃 → 白燈:風流人/慈母的微笑 : 推 katanakiller:有點小問題鬼弱甲州等攻擊技施放率空貓沒提升? 12/01 02:04 : → katanakiller:那改給空貓幹嘛 明明就是改了後很會放阿~ 12/01 02:04 : 改了以後很會放的原因有 : 1.載體站位很可能有變動 役割不同 施放率一定會有差距 : 有時根本玩家布陣時站位就錯了還怪到原裝貓身上 不用懷疑,就算都是站伏兵位,原裝鬼若子施放率就是比不上魔改空貓鬼若子。 更別提很多玩家都要他身兼補師,陣中又會再去搶發動率 這也是我很喜歡在合戰遇到貼陣中元親的原因,因為威脅力低很多 : 2.載體的策比原裝貨高 這也會影響 但某些技能還是不受影響 像是支援型大將技 珍義姬 策172 珍津輕 策152 珍竹中 策167 珍義姬 策172 極秀吉 策172 極北條 策156 但哪一個比較會放刀狩/河越? 這應該不用我說了...... 更別提某隻一直沒有被動刀的蛇爸,還有之前才剛被動刀的阿市,沒降/升燈就是補到有 : 推 gamania10000:如果稀獅是一檔股票.估計現在已經跌停了 12/01 02:10 : 事實上 能玩得起魔改貓的 會貼不起貓柳那才是天大的笑話 : 就算今天中低階玩家有銀獅 高階玩家大不了不要派他的魔改空貓上去 : 勝率還是有起碼8成起跳 正解。 : 推 accel15:自從我用銀胖虎對上甲州金胖虎後 我果斷就把他賣了 12/01 02:30 : → accel15:打了9回合 我甲州一次都沒放 對方1 3 5 7 9回合都在放 12/01 02:31 : 貓品問題 只有一場很難做為判斷 : 我也可以說"為什麼對方那隻珍昌幸5回合丟了4次大玉 我的卻一次也沒放!!!" 一場是貓品、三場是人品、十場就是對方沒品了(喂) 空貓的AI就是有鬼,不然遊戲風氣也不會變成空貓領頭、降燈王朝 : 推 kaseno:之前有個說法是 不是空貓比較會放技能 是義姬比較會放技能 12/01 04:10 : 謠言止於智者 : 推 moonjimmy:空貓鬼若子很會放耶,和正版差滿多的.. 12/01 04:19 : 不是空貓很會放鬼若子 而是原裝貨是水貓 : 大部分人如果貼了補血技一定丟回復位 吃攻擊役割的鬼若子很會放那才有鬼 : 長宗我部元親的原罪在於 : "你又要他補 又要他放鬼若子" 但結果就是無法兩全 : 信喵目前似乎沒有哪個陣型的站位中 一個格子兼有"攻擊""回復"兩個役割 元親的原罪在於他是水貓,不是空貓。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.246.213

12/01 18:19, , 1F
最後一句 淚推元親 QQ 秀吉也是...
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12/01 18:21, , 2F
原罪在koei沒有確實作到同屬貓的同屬性技能發動率比較高吧
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應該是真的有做到同屬性技能發動率上升 不過大概是這樣,假設刀狩10%發動率,同屬性變20%,但空貓是50%......

12/01 18:21, , 3F
中肯
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胖虎罪大惡極
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政宗已經翻身了 濃姬表示:

12/01 18:47, , 5F
我覺得目前除了陣中等補技之外 扣掉空貓 火風地三屬的貓在
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12/01 18:48, , 6F
它屬技能發動率上根本看不出有影響 從投石橫槍守護技就可以
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12/01 18:49, , 7F
看得出這點 即使同屬發動率不提升 也該降低它屬技能發動率
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12/01 18:51, , 8F
這篇的胖虎遙遙無期不對
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12/01 18:51, , 9F
日版現在胖虎搭稀宗茂在平原非常威風
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12/01 18:52, , 10F
胖虎現在的甲斐之虎兩回內幾乎必放
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啊......對不起,這我的錯了Orz

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比較悲劇的應該是極光秀 真的悲劇到極致了
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極光秀現在最可怕的是當獨眼龍載體(抖

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當載體不錯啦 (遠目
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極毛利也受此影響 很少出現在平原了
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12/01 18:57, , 14F
大將技修正以後 沒大將或是倒燈的時候 有可能會又升燈
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和之前差很多很多
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稀毛利表示....
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12/01 19:13, , 17F
金色的我正在發光!(淚
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12/01 19:43, , 18F
現在看到伊達都要考慮一下要不要出陣,是竹束的時代
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調整後的伊達強得有點......發動率跟威力都調整的非常兇悍......

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伊達的那麼猛,極大友的石火矢呢?
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不是一起改了? 但是有用他的人比較少吧
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跪求獵虎改動
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12/01 20:05, , 22F
政宗和小愛內建的籠絡對大和民族非常強大!行銷萬歲XD
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伊達真那麼猛要不要考慮現在入手一隻阿~
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入手一隻(X) 怒買20隻抓去改(O)
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※ 編輯: RbJ 來自: 61.60.246.213 (12/01 20:23)

12/01 20:24, , 25F
日版現在太猛不好啦 台版還沒享受到就被改了(?
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現在這樣才是非BUFF型大將該有的強度吧
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12/01 20:36, , 27F
http://ppt.cc/QWNF 伏兵伊達打 兵貴神速甲斐金毛....
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伊達超威 石火矢可能範圍和命中所以不夠威吧
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看影片似乎有點變態
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沒燈狀態 中了就要CHECKMATE = =
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12/01 20:42, , 31F
石火矢直線打七格也不差了啦 問題還是在傷害量
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12/01 20:43, , 32F
現在的伊達就跟鬼神沒兩樣,沒死都能用一隻翻對面全部的貓XD
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希望台版能玩到鬼神伊達 XD
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還有 163 則推文
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我是贊同傷害下修 or 不能傳授
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12/03 22:46, , 198F
升燈大將技一發動也是動不動就秒殺人還不是一樣XD
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升燈技發動後還是有很多變數
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12/03 22:57, , 200F
之前的傷害配上發動率很合理的話 何不買一隻來用用看
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12/03 22:59, , 201F
玩獨眼龍不就拼人品的 改這樣不叫拼人品...
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難道你覺得日版現在算合理嗎?
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12/03 22:59, , 203F
你調傷害ok 調機率ok 兩個一起調很明顯不ok
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大傷害跟高機率合在一起會造成很大的問題
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獨眼龍之所以少人用 是因為拼人品 但大部分的人都是求穩..
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當你不用拼人品 自然會看到獨眼龍滿地跑啦
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要不就不能傳授 要不就要NERF一些
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12/03 23:06, , 208F
升燈大將buff發動率上升 要不要也降低提升率 才平衡 XD
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伊達有雙重問題 第一機體不好切水是3.0鐵砲倒數 還輸水貓
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反正官方覺得改太誇張就會修正了
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升燈現在是都拉到差不多的水準吧
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避免只有少數幾個大將技特別高
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第二技能悲劇 如果buff技能 那就會變成高級材料
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里戰貓場滿血開打還有機會一拼
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合戰遇到提高機率的獨眼龍是很恐怖的
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光是高機率施放的空貓刀狩大家就覺得很恐怖
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何況是放下去高機率死人的獨眼龍
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要講合理 哪怎麼不buff大便 重點是不能做到IMBA
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這種類似卡片遊戲 如果作到有勝率很高的便宜組合 就會失去
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遊戲的彈性
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12/03 23:20, , 221F
其實魔改空貓已經有點太過火 只是成本高 所以數量有限
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所以日版才改挑釁類技能來反這些魔改貓
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破壞遊戲的多樣性 合戰中的C4就是個很好的例子
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C4就是太高所以被拉回到正常水準
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有問題 交給C4就解決了 (炸) 所以才會被一再nerf
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12/03 23:26, , 226F
沒C4,沒困擾
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12/03 23:27, , 227F
以台版來說 我覺得魔改鬼若子/刀狩遠比C4來的讓我困擾=..=
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雖然遇到的機會少很多就是了...但是那施放率跟效果太誇張
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12/03 23:27, , 229F
那只能等挑釁的改版出現了
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12/03 23:29, , 230F
刀狩可以等改版...鬼若子這種的暫時無解...
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12/03 23:30, , 231F
一直覺得非空屬的技能卻是空貓施放率最高整個不合理阿~~~
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12/03 23:30, , 232F
鬼若不是也不會發動? 因為以前空貓是比地貓還廢的存在
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12/03 23:31, , 233F
所以光榮只好讓他們去廢廢相爭了
12/03 23:31, 233F

12/03 23:32, , 234F
被影響好像只有非攻擊的降燈技能 鬼若子/河越似乎沒影響?
12/03 23:32, 234F

12/03 23:32, , 235F
我得到的資訊是如此~如果有錯誤請指教~"~
12/03 23:32, 235F

12/03 23:37, , 236F
等合戰結束指定對戰再來看看吧 目前狀況未明
12/03 23:37, 236F
文章代碼(AID): #1GkTVkm0 (nobunyaga)
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