Re: [閒聊] 日版攻城戰
打到第二天結束,只覺得越來越無力。求求闇榮還給我們合戰吧... ...
目前所看到的荒謬處:
(一)、守方埋伏效果過強,拿一堆廢珍把整條路塞滿滿,攻方到頭領前時兵力已見
底。
(二)、守方埋伏賺6/10軍功,造成守方就算其頭領戰戰敗北,一樣可以靠著大量地
雷賺軍功。這對攻方極不公平。
(三)、花在跑路的時間就佔了幾乎全場的時間。闇榮想讓玩家玩小精靈嗎?傻子才
會課金去省那路程,只徒顯闇榮想錢想瘋了。
(四)、完全隨機的分組讓實力極度懸殊。守方大神只要站在攻方門口,就可以當門
神、爽爽刷戰功。而且並不排除掛網者下,時常造成兩方實質人數不均;使得攻方沒人進
攻,守方自然也無得防守。
(五)、地圖過大,除非攻方比守方強上太多,不然很難在限時內攻下本丸。
(六)、承一,進攻方用廢珍組瘋狂踩地雷敗陣,可能還比使用主力進攻來得多戰功
。這種城攻設計只會讓雙方越打越沒勁。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.224.153
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