Re: [閒聊] 日版攻城戰

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (反枕)時間13年前 (2012/10/21 00:28), 編輯推噓8(805)
留言13則, 7人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
  打到第二天結束,只覺得越來越無力。求求闇榮還給我們合戰吧... ...      目前所看到的荒謬處:    (一)、守方埋伏效果過強,拿一堆廢珍把整條路塞滿滿,攻方到頭領前時兵力已見 底。   (二)、守方埋伏賺6/10軍功,造成守方就算其頭領戰戰敗北,一樣可以靠著大量地 雷賺軍功。這對攻方極不公平。   (三)、花在跑路的時間就佔了幾乎全場的時間。闇榮想讓玩家玩小精靈嗎?傻子才 會課金去省那路程,只徒顯闇榮想錢想瘋了。   (四)、完全隨機的分組讓實力極度懸殊。守方大神只要站在攻方門口,就可以當門 神、爽爽刷戰功。而且並不排除掛網者下,時常造成兩方實質人數不均;使得攻方沒人進 攻,守方自然也無得防守。   (五)、地圖過大,除非攻方比守方強上太多,不然很難在限時內攻下本丸。   (六)、承一,進攻方用廢珍組瘋狂踩地雷敗陣,可能還比使用主力進攻來得多戰功 。這種城攻設計只會讓雙方越打越沒勁。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.224.153

10/21 00:43, , 1F
真的是太易守難攻了 感覺就算兩邊差距懸殊也...
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10/21 01:02, , 2F
其實防守本來就比進攻簡單,這很合理
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10/21 01:02, , 3F
改善方法應該是要大幅提高攻擊方獎勵,或是減少防守方獎
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10/21 01:03, , 4F
勵。這樣才能達到攻守力量的平衡,也比較合理
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10/21 01:03, , 5F
畢竟沒有聽過有人守城守著守著,得到一堆戰利品的
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10/21 01:04, , 6F
應該也要有大名帶領進攻ˊˇˋ/
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10/21 01:08, , 7F
推攻方 應該也要有npc帶領
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10/21 01:59, , 8F
沒合戰了!?
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10/21 04:02, , 9F
一個月兩場合戰變成一場合戰一場攻城
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10/21 12:19, , 10F
這樣是要打啥...
10/21 12:19, 10F

10/21 12:37, , 11F
今天中午那場 雙方第一輪接觸 攻方完全不是我們守方的對手
10/21 12:37, 11F

10/21 12:37, , 12F
然後兩邊就這樣掛網一個小時 沒有人肯動
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10/21 18:19, , 13F
同意二樓 正常的攻城本來就要至少三倍以上的人數
10/21 18:19, 13F
文章代碼(AID): #1GWj4Qai (nobunyaga)
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