[心得] 無極卡無魔改非大逆風方拿七本槍

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (六面)時間13年前 (2012/10/04 05:09), 編輯推噓19(1909)
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本來這篇想在上次合戰之後就寫 但是沒多久就開始準備稀市貓場 拼到稀市之後就懶散滾動了好幾天 如果再不寫的話排名就要被洗掉啦 (遮臉 我是天羅万喵 墨俣合戰 齋藤方 第三天左翼前鋒防衛 第四名 戰功3821 蝴蝶 80/80 陣五活四信義仁 約五到六萬 我買進的時候兩萬 73/80 陣四活四 可兒 80/80 智勇女英投石五 約八到九萬 直江 80/80 智勇固有援射五 約七萬 我買進的時候一萬八 空卡貼智勇 七條 78/80 智勇熟五信義仁 約五萬 我買進的時候兩萬五 68/73 技能貼滿 金森 50/50 策士傳三威嚇五 約二到三萬 (交易所內四萬八可以買到全貼滿的) 這是我用來打合戰的隊伍 除了女英貴了點以外 應該都還在一般人作得到的範圍內 直接在交易所買的話 約三十萬可以處理好 我自己大概是花十八萬左右弄好這隊 我想應該還算的上是平民隊吧 在我的想法中 在隊伍完全完成前 我不會去考慮使用極卡或大將技 因為大將技是讓成長空間到極限的隊伍再往上提升屬性跟傷害用的 一個不夠完整的隊伍 即使有大將技 也無法發揮出完整的效果 不要想著一步登天 把那些錢拿來把隊伍的根基打好比較重要 後藤 80/80 智勇反三固有 竹中 80/80 智勇固有援射五 阿光 50/50 內助守五德心五 瀨名 80/80 智勇侍筒援射五 足球 74/75 守五逗五貓足五 國母 60/61 伏四傳四德心五 這邊是我的後備角色 陣型通常用隨機應變跟奇襲 看地型調整 奧義使用破甲 赤備 陷阱 干殺 夜襲 順風路一級 逆風路三級 我認為想拼七本的時候 最基本的兩件事 時間跟戰力 當天我大概打了十六個小時左右 但是我的作息時間比較特殊 我從下午三點上班到十點 通常從凌晨四點睡到十一點 所以一般會卡的時間對我的影響比較小 上班族可以考慮用智慧型手機玩 合戰時間就那麼長 每個人能用的時間也就那麼多 不管是爆肝打還是輪流打 能打的時間就是二十三個小時 除了盡量利用時間以外就是想辦法提高連勝場次 戰力方面 至少要有可以打贏該路對面八成玩家的自信 實際勝率最好要有九成以上 雖然我一看到對面是法蘭高就想跑 而且我這隊也被板友說過火力太低 不過整場合戰中的勝率也有九成出頭 一般來說去逆風路打七本會比較簡單一點 因為對到玩家的機率高 容易打戰功 "順風路上謙信制服是人權高標 到了逆風路上才知道謙信制服是人權低標" 這句話我覺得非常的中肯 在逆風路上是別人撞你 所以主動權在對方手上 至少要有同等於謙信制服隊的戰力 才能確保不會太容易被掃出去 除了隊伍的基本戰力外 我認為陣型 地型 天氣的影響也很大 在適合的地型跟天氣底下打 配上適當的陣型 就算戰力稍差些 也有機會擊敗對手 地型 http://tinyurl.com/6p4x5xu 直接去日版WIKI查就可以看合戰會出什麼地型 天氣則會影響可能遇到的對手 晴天容易出鐵炮 雨天則是足馬 分析自己對什麼組成比較弱 去避開難打的隊伍 或是分析自己對什麼組成比較強 去容易出這種組成的地型打 我的隊伍適合難移動的地型 但是不適合複雜地型 以雨天山地為主 以墨俣來看 上路中陣的山岳6是最適合的地型 中間有小河雙方會被卡在中央 因為直江現在需要時間發揮效果 所以第二到第三回合再接戰最好 對手的主力打手如果跟直江在對角的話 會浪費許多時間在移動上 所以平原6 山岳4對我來說也都還不算難打 山岳1跟5則次之 而山岳7 平原8這種地型我會盡量避免 因為我的主要火力是可兒跟七條 如果無法正面展開隊型集火並讓直江擾亂的話 容易因為火力不足而落敗 撇除魔改隊伍不談 主要敵人就是 三信制服隊 山岳島津 雙補雙投 德策這些 山上不會遇到信玄馬隊 除了德策外 其它在適合的地型上對到大概有六到七成的勝率 信長雙小槍跟謙信鐵炮的主要火力來源都是1.5破格鐵炮 殺傷力高但是風低 為了處理援射 五種奧義一個全體兩個範圍 而且夜襲必帶 靠投石 威嚇 夜襲的混亂 雖然說撐不了多久 但是一兩個回合的空檔也就夠了 只要直江有拉到一隻 加上金森有發動威嚇多半能贏 山岳島津跟雙補雙投以四貓隊為主 就看直江有沒有鎖死一個火力 剩下靠戰功勝就好 至於德策嘛 看可兒開場有沒有秒掉集氣角 或是第二回合威嚇有定到兩個人 有的話就會贏 輸的話是應該的 畢竟德策幾乎是把三天的資源投在一天內打 因為上述的分析 加上對手是織田方 所以第三天上路逆風對我來說就是拼七本的時機 開闊山地晴天 雖然我沒那麼適合打開闊山地 但是對方出鐵炮隊的機率相當高 只要想辦法應付鐵炮隊就好 在這時開闊山地反而對我有利 因為可兒有機會直討大將加上也容易展開火力面 剩下的就是拼時間跟連勝了 不過這個選擇也有致命性的缺點 就是對上有雜賀的隊伍勝率很低 再來是獨眼龍 如果開場一發雜碎鳥打在蝴蝶頭上 滿血也會噴腦漿 更不用說是沒滿的狀況 墨俣第四天 我被真田柚子連續五場開場爆頭打到都快砸電腦了 不過這部份要改進也很簡單 專跑雨天或是蝴蝶換茶貫就可以解決了 (遠目) 直接總結一下重點給直接end的人看 沒事多逛逛交易所 偶爾會有機會撿到好料 就算沒有時間逛 也要有看到好料會跟你講的朋友 合戰制服隊的優點在汎用 大多數的地型都可以應對 但是花時間研究地型 天氣 陣型 隊伍組成 去分析可能遇到的對手與弱點 就算是被說是過渡貓的蝴蝶跟退流行的直江 一樣有機會打贏制服隊連勝拿七本 -- 齋藤貓三: 蛇!!! 喵江兼續: 有人在家嗎? 掛號! 三日天下 一日直江 貓將買賣有賺有賠 投資前請審慎思考 "如果我中了大樂透頭獎 就改隻伊賀流護身法 新陰流無型 真田丸的可喵才藏出來" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.40.234 ※ 編輯: kaseno 來自: 122.116.40.234 (10/04 05:10)

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頭推~
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頸推~樓上ID跟原PO好像XD 很推這類的文章 我自己也是
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用銀獅拼到七本的 有用心組+分析比較重要
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我家大將蝴蝶改竹束5後無恥鳥要吃三發才會死,還蠻硬?的
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我的想法是補師放大將的話就不用怕大將沒人來打,不用特別
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再叫補師裝信義仁去補血,所以乾脆直接強化不足的部分
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不過我是雜/山/瀨 掩射隊啦,所以我更樂意去特化蝴蝶
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10/04 09:18, , 8F
用心推推~~~
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有沒極卡道不是重點,這主要觀念應該是要會適時變通
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板凳深度決定於你合戰的連勝數,光看全部勝率我覺得不準
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對NPC/PC的要分開看
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今天有名乘系統 更可以檢視自己的隊伍吧 以名乘之下的
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隊伍組合 這樣也簡化許多了XD
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10/04 10:40, , 14F
獲益良多 推
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10/04 10:46, , 15F
會考慮熟練換先驅嗎
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10/04 10:50, , 16F
先驅改一隻不到5%,產量又少...已經是魔改等級了
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10/04 10:53, , 17F
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看到一隻先驅七條
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先驅一隻才4000上下有錢人不看在眼裡拉
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先驅不是才1800
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10/04 11:54, , 21F
1800來說,5%代表期望值是20張,三萬六...
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10/04 11:55, , 22F
4000是剛剛看交易所最低價的可見一堆人抓去改了XD
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10/04 11:57, , 23F
先驅跟熟練比較 增加的命中率差不多囉?
10/04 11:57, 23F

10/04 12:11, , 24F
目前好像也只有七條合適
10/04 12:11, 24F

10/04 13:30, , 25F
佐久間盛政可以嗎?
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10/04 13:32, , 26F
馬平原已經跑四格,變成跑五格,1.0超軟,感覺很容易被圍毆
10/04 13:32, 26F

10/04 13:42, , 27F
風馬還會多跑一格?
10/04 13:42, 27F

10/04 13:48, , 28F
先驅似乎約等於 熟練4+移動多一格,然後足馬限定?
10/04 13:48, 28F
文章代碼(AID): #1GRAc9mL (nobunyaga)
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