Re: [問題] 新手馬隊請益

看板nobunyaga (信喵之野望)作者 (米漢堡)時間13年前 (2012/09/05 15:42), 編輯推噓24(24034)
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我對武田有愛,所以研究跟測試了一段時間 或許花的時間跟見解比不上板上其他高手,在此提出來跟各位討論 以下是我的心得: 信喵要贏有兩個方式1.大將討 2.戰功勝 這兩個勝利方式對武田馬隊都是不利的 1. 因為武田馬需要上前打,導致大將在前線風險高 個人認為最好的大將應該cost 2.5或3.0 而且防夠高,最好是只躲在後面放大將技或輔助技 這時我認為與其只有一個主動技放固有避免壓縮放固有的機會 可以嘗試增加第二個主動技,降低衝入敵陣的機會 2. 武田因為3.0,一般就是4貓陣,火力不夠或AI當機時很容易戰功敗 相比三信其他兩者 信長同樣也有3.0太肥的問題,但是鐵砲就是可以在後面射 加上無恥雜賀的固有以及掩護射擊這個做壞掉的技能 所以略好於信玄 上杉一樣是馬,而且也是3.0,但因為兵種靈活,想上山或走平原看你心情 加上固有施放機率高於其他二信,所以身價居於三信之首不是沒有道理 雖然上杉只升攻防二燈,但信玄多升策燈的效果很有限 這邊再次驗證了一句話:功能效果反映在價格上~這是真的 隊伍成員 這部分就是馬隊最悲劇的地方,目前的武田馬隊組合如下 柴田,本多,龍造寺,稀上杉這四隻挑兩隻打手 安歧,愛姬這兩隻補挑一隻 上述除了稀上杉跟龍造寺以外的打手命中都偏低,這也是馬隊最慘的地方 安歧AI容易當機,愛姬除了水其他屬性輸安歧 防守部分通常是上二盾,攻盾跟盾補 不像掩護射擊攻防一體,上信義仁或守護代表少了些彈性 所以對於狀態抗性很難有效預防跟解決 彈性決定一切,見招拆招,無招勝有招,才是制勝之道 這也是馬隊最大的問題:選擇少沒彈性 以現在版本馬隊最先需要克服的問題有兩個 1.打手容易手滑問題 2.補不夠力或AI容易當機 第一個問題柴田跟本多的命中,大家都喜歡看到發動固有打一千多的傷害 很爽,真的,可是沒打中甚麼都不是,個人強烈建議上熟練增加命中 有時候雖然只打700,但也是能逆轉局勢救你一命的 第二個問題補不夠力就換個補吧...聽說那個阿綾還不錯 改良一般配法 武田 切水 固有 智勇 女英/策士/竹束 或切火用貓叫+策士 柴田 切水 固有 智勇 熟練5/信義仁 本多 切水 固有 智勇 熟練5/信義仁 打手二挑一上盾,另一隻上熟練 安歧 切火 陣5 活5 信義仁 這組是一般馬隊改得比較穩定一點,如果心臟夠大可以兩個打手都上熟練 相信我配法 武田 切水 固有 智勇 女英/竹束/貓足 綾 切火 陣5 活5 信義仁 柴田 切水 固有 智勇 熟練 (或本多也可以) 昌幸 切火 固有 守護/信義仁 策士 相信阿綾可以補很多,相信阿幸是無敵盾+破盾王 相信武田跟柴田兩個就可以打得對面哇哇叫 五馬陣 武田 切水 固有 智勇 女英/竹束/貓足 安歧 切火 陣5 活5 信義仁 柴田 切水 固有 智勇 熟練 (或本多也可以) 輝元 切火 守護 馬迴 喝破/傳令 1.0沒空馬的悲哀 宗滴 切水 智勇 女英 熟練/主動技 你看吧,五馬怎麼配怎麼爛,不是每隻破格貓塞進隊伍就會變成破格隊 馬隊的未來 很明顯光榮慢慢的在強化馬隊,新馬隊如下: 武田,稀立花(固有打人加消燈),北条氏照(陣布令可消狀態跟增加抗性) 井伊赤鬼(增攻加上減少馬隊爬山的弱勢),後兩者是貓場獎勵 至少光榮是看到馬隊缺點,才想到出這種卡吸引人 只是想要普及平民化還有得等 稀島左近是優質2.5馬,不執著武田的話,這是另一種玩法 照這樣看只要再加一隻補,馬隊就有搞頭 ※ 引述《SDFSDF (ㄟ思低ㄟ符)》之銘言: : 最近回鍋,想問一下這馬隊陣容的貼技問題 : 打合戰用 : 奇襲陣 : 武田信玄 切水 甲斐 貓足 智勇 : 井伊直虎 切地 女丈 智勇 陣中4 : 安崎 切火 守護5 活法3 陣中4 : 馬場信房 切水 信義仁 智勇 馬迴 : 手上還有7000np左右 : 想問幾個問題 : 1.陣中5一直貼不過.....以這陣容來說貼陣5是優先改進的方向嗎? 這是地獄,貼完陣中你還有活法 先賺錢存錢吧~這過程多看賣場,有便宜現成品夠錢就買 : 2.攻擊輸出低落.....直虎、信玄卡卡,如果要貼馬場技,有哪些招值得貼? : 還有大約的價位在哪? : 3.感覺信玄4馬隊好孱弱,換將和馬場貼攻擊技哪個比較好? : ex:馬場換本多、柴田、龍造寺、景虎之類 : 直虎有需要改技、改屬性?(不太想換掉他,因為覺得攻補很有特色) : 如果要配置5馬,有什麼好建議的嗎? : 4.換將貼技差異若不大是否需要新組另一種隊伍玩? : (武田馬隊似乎沒啥發展性....) : 希望能以提升最大效益考量一下問題,謝謝各位指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.5.18

09/05 15:46, , 1F
龍造寺的命中不會偏低喔0.0
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09/05 15:47, , 2F
貓色不好沒用過XD
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他只是智缺了點XD
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09/05 15:49, , 4F
那你該修正一下"稀上杉以外的打手命中都偏低"這句
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已修正,感謝 ※ 編輯: MiyaKami 來自: 60.248.5.18 (09/05 15:50)

09/05 15:53, , 5F
恩 那我先存錢好了 金本多金宗茂>"<
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他只是臉醜了點XD
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可憐的馬場…總是被人遺忘
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09/05 16:00, , 9F
怎麼樣的貼法...都有人比馬場貓強...新手過渡??
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09/05 16:02, , 10F
所以 就忘了吧....投石有軍神 女英有柴田 龍肥
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09/05 16:05, , 11F
真不巧我每次的合戰mvp都是馬場,上投石成效不會讓你失望
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09/05 16:07, , 12F
我印象中幾乎沒碰過稀上杉貼投石,搶軍神發動率?
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09/05 16:08, , 13F
智勇、信義仁、投石 能打能坦有射程 你也不可能開上山打
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146的風在平原已經有足夠的命中率 投石貼馬場一點都不浪費
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在空貓威能的情況下 投石的優勢幾乎只剩打遠..
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而且 投石的成本其實跟陣中差不多歐
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09/05 16:14, , 17F
我並沒有說這樣的馬場無敵,但用到現在破千場的心得
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09/05 16:15, , 18F
用起來真的沒那麼手滑不堪
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功能效果反映在價格上 <- 不就這句話嗎~w
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投石馬拿軍神來舉例真的很怪,好歹也講鬼武者吧
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結果我忘了鬼武者2.0 -_-"
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09/05 16:19, , 22F
2.5還有一隻高風的叫戶澤,上投石也不錯,再來就是肥熊
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這隻固有很悲劇,要大改

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稀島左不是風馬@_@?
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感謝已修正

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一些大將技的 還是只有四喵 投石還是很強
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稀左近台版沒開啊
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※ 編輯: MiyaKami 來自: 60.248.5.18 (09/05 17:06)

09/05 17:33, , 26F
請問胖虎組德策馬對有搞頭嗎?
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09/05 17:37, , 27F
沒搞頭 本身策就很低...
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09/05 17:47, , 28F
胖虎策不低吧, 是德比較低(156).
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09/05 17:48, , 29F
我覺得胖虎改補...3.0補搞不好很威.
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我還以為胖虎是指龍造寺= =
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胖虎真的很沒用,快點低價拋售吧 -o-y=~
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我已經賣掉囉~
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09/05 18:12, , 37F
你的長尾AI夠聰明,不想提軍神的原因就是AI這東西很吃人品
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09/05 18:14, , 38F
胖虎是 雜賀?
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甲肥繼續留著農NP用= =
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龍造寺跟戶澤當攻盾都不差 火風地都有一定的水準
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要提AI這東西就不用去比較哪隻貓強哪隻弱
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AI爛掉的時候阿市+謙信都是被車爽的
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我沒有昇燈大將,打三信只有胖虎可以有五成以上勝率XD
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第一場陣形基本就錯了沒討論價值 贏劉徹真的運氣好-.-
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上杉+雜賀+阿市 就有錢人極卡全丟下去而已
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09/05 19:03, , 46F
胖虎沒那麼不堪 明明很強@@
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09/05 19:07, , 47F
他差的是甲斐的施放機率而已Orz
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09/05 19:13, , 48F
胖虎很強.. 但是有其他的卡更強.
09/05 19:13, 48F

09/05 19:30, , 49F
可以查我的文章,我不知道你們所謂的施放機率要多高才行w
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09/05 19:31, , 50F
應該就是需要的時候都會放下去 (點頭
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09/05 19:38, , 51F
原來雜賀空=胖虎水..
09/05 19:38, 51F

09/05 21:01, , 52F
我的足輕隊上次全平原地形都是拿信玄當E罐XDDD
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09/05 21:01, , 53F
信玄很強 但是其他都比他更強 就這麼簡單而已...
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09/05 21:13, , 54F
玩馬隊就要基本認知,「現今」的組合極限放在那很明顯
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09/05 21:15, , 55F
一堆足輕+ 鐵砲專打晴天都會硬吃平原= =
09/05 21:15, 55F

09/05 21:17, , 56F
其實風向選對有強烈勝差的話地形不是很重要
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09/05 21:23, , 57F
沒錯,反正障礙有大神會幫你掃走!
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09/05 21:34, , 58F
打德策銀信玄可能比金信玄好用
09/05 21:34, 58F
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