Fw: [遊戲] 信喵的野望 教學文之二
※ [本文轉錄自 CGI-Game 看板 #1DOJQpC8 ]
作者: nknuukyo (如水生波如火作燄) 看板: CGI-Game
標題: Re: [遊戲] 信喵的野望 教學文之一
時間: Sun Feb 20 23:43:43 2011
這篇文章主要談陣形 主將參將選擇 里戰
信喵目前共有八種陣形
到最高總和等級16時可以開最後一種
目前已知的1~12等可用的陣形
嚴格來說 總體平均不會有多大差異
需視情況選擇 不是高級陣型就一定好
以後介紹兩種初心者常見陣型
新手預設
大將置中 鋒矢(雁形)
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效能:
攻擊升10%
簡評:
屠嫩嫩NPC好用 但不適合拿來打玩家或是較強的NPC
尤其是片倉預設主將時 把他放前線是有點討厭的
因為片倉的技能要在非主將才能發揮
大將在前線 多數 弊多於利
唯二的優點是
攻高主將衝前線 剃快的話很兇 所以能讓後面的將領少損些兵
遊戲中若是
1只殺死對方主將
2沒有殺死對方參將
3自己隊伍無死將
則能獲得最小犧牲之榮譽 多加10np
所以打嫩嫩隊時若不算龜的陣形 或可考慮
弊多於利 主因在於 主將死就輸了
所以主將最好是在後頭當補刀或是快速清場型 最少也是輔助系
初期選擇主將上 若碰上實力不差的NPC或里戰
主將攻防兩項初始總合建議在140以上
第二缺點在於 即使冒險用最小犧牲賺得10NP
光是隊伍無犧牲就能賺5NP (戰役本身又有NP獎勵)
所以為了多那5NP 冒這種可能蝕本的風險實在不值得
除非對方實力差距過大 否則不推主將一騎當千的打法
第二種陣型是鶴翼陣
O O
O O
O
效能:
防禦+10%
簡評:
老少兼宜的陣型
除非地型太過刁鑽 不然配上兩個防將在前線
一到四星幾乎可以說是十拿十穩(別幹雨天帶火砲的蠢事就好)
大將建議放在最後
若有玩家好運抽到信長或信玄 也挺建議使用這個陣形壓陣
信長可以帶三到四個火砲型的隊伍 因為他的第六天魔王是加成砲兵攻擊
信玄的風林火山則是加成馬兵能力
敵人若是採取擒賊擒王的策略
在走到大將前 就已受過不小砲火攻擊
這時大將補刀清場就很愉快
另介紹一種中級陣型 奇襲
主要是加策略10%
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O O
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右邊前線一枚很適合刁鑽地型的應用
放火砲或是配合地形的兵種還不錯
本身有加策略的屬性
所以在玩家有強大奧義後 打里戰時或許可達到以弱勝強的效果
嗯....使用此陣請勿隨便將主將放在右前方的誘餌身上
小結:
新手使用陣型 先把主將往後挪吧 寧可少賺5NP
也不要白白浪費1XX糧 又白損一堆血和時間
主參將選擇
CB時里戰紀錄是11戰11勝 打NPC時五星輸過一場
這裡配將的選擇 我的比重順序目前比較會傾向這樣
天氣>地形>策略情形>=人和
初期選將上 空風水都可以沒有 但不能沒有地 最好還是有火
由於CB只開77張卡 又多數是並卡
所以可配的牌組上 大將或強將的選擇不會差很大
決定續航力跟勝機的關鍵往往在COST1.5的小將(1的別考慮了)
以下是目前CB資料下的推薦名單:
七條 並卡 火 足輕
簡評:力氣很大 放第二行當補刀清場不錯用 又不用浪費資源深造
玩膩就可以換一張(一張卡玩久糧耗會變大)
寧寧 上卡 水 砲兵
簡評:撐過遜遜初期後 學習內助之功 可以回復隊伍不少血
火砲也有助於不被近身 所以放二三行不錯
元春 上卡 火 馬將
簡評:好的馬攻不好找 這裡正好有一張 即使放前線也是不錯的選擇
母里 上卡 火 足輕
簡評:別因為他初始素質低而輕視他 學完技能後 相當好用滴
氏政 並卡 地 馬將
簡評:在片倉之外 小朋友的第二防將 (初期還贏片倉 一樣可以當拋棄式使用)
小西 上卡 風 砲兵
簡評:初期是填COST用的偏攻擊將 等到足止這個技能升到一個程度
在特殊地形上的影響力就會較為顯著 不過1.5又是風系 還能怎樣?XD
________
里戰
之前提過 目前效用不明
已知幾個優點 茲陳述如下
一 打十場可以升總合等級一級(僅限第一級 之後需求場數會增加)
二 耗糧完全固定 就是50 不看你卡的新舊
三 即使快沒兵的狀態 進去打也是全滿
四 在裡面使用策略不扣策略數
五 排名高的玩家 會比較多玩家選擇當好友(其實沒差啦XD)
另外一個討厭的地方
例如小明隊伍都是砲將
他的里戰這輪是雨天XX地
他不能一直洗 洗到變晴天在打
反正第N場 就是雨天XX地
所以平日配將不要太偏 別以為有了一個信長就把全隊都改砲將 ㄟ係
(遊戲的武將格吃很兇 所以選將名單需謹慎考慮)
總結:
若效用OB還不講明 建議先不要去搶名次
等到實力 武將 策略都累積夠了 再輕鬆的去剃人頭就好
一開始花太多糧在里戰上 里戰並不會給你五輪資源 錢也不一定比NPC多
不過在NPC成本越來越高後
里戰成本由於固定 或可成為另一種收入手段
原則上 前十天若能P贏五次五星 應該里戰不會輸了
另外為什麼我把人和放在最後
是因為發現唯一輸的那場 武將相性高達70% (雖然將都不是太強 策略不差)
所以打入沒十足把握的五星以上 建議將的威能比重還是較重要
未來提攜的部分可能會再修正
因為官方CB時間太短 提攜所是來不及給玩家充分實驗的
所以等未來一起研究吧~XD
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