Re: [請益] 投手輪值是否一定要投一休四??
看板nineinnings (9局職業棒球 - 九局職業棒球)作者zebirlin (李奧納多皮卡丘)時間11年前 (2013/10/02 11:38)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Maddux921 (擇其所愛愛其所選)》之銘言:
: 不才小弟,打到現在仍然還在進行九局元年
: 進度比起各位大大實在落後許多,
: 不過到現在也總算到了球季尾聲,
: 因為我的投手離進入投手防禦率排行榜還差了一些局數,
: 那接下來的比賽又有間隔1..2場休息日,
: 所以投手輪值會被跳過,
: 致使小弟想藉由手動調整投手輪值,
: 這樣又會造成3連戰的投手面臨沒有投一休四的狀況,
: 請問這樣先發投手的體力血條會落差很大嗎??
不會 我都根據先發狀況來調動
比如 把陷入低潮的投手輪值往後調 (希望在輪到他先發時可以走出低潮)
或是這五場比賽中有哪天是休息日
就把低潮的投手擺在休息日那天 跳過一輪先發
當然如果有某個投手勝場數輸其他人一場以上
即使低潮還是要硬著頭皮上
: 另外想在請問大家是怎麼調整投球策略的??
: 我怎麼體力差不多80上下的投手也都不容易投滿9局,
體力80要投滿9局就是要精簡投球數
不要投太多引誘球
如果投手是頂卡等級的
投兩壞球後一定要塞一顆好球跟它拼 以搶好球數
但不是教你塞紅中阿, 四個角落塞進去即使打到也不容易扛出去
我個人偏向塞內角, 電腦打外角爆擊的機率遠大於打內角
一定通常搶好球數都是塞最快的直球跟電腦拼
曲球/變速球 一定要投在壞球區 不然被轟機率超高
滑球則是在好球區邊緣,判好判壞靠運氣
另外滑球我得看面對的投打組合是哪種來決定
ex: 左投VS左打 滑球軌跡是往外角跑容易吸引打者出棒
我放球點放在外角壞球區吸引打者出棒揮空
搶到一好球
下一球就同樣軌跡但放球點在好球帶邊角
打者第二球幾乎不會出棒 可搶下第二好球
第三球同樣軌跡但放球點又挪到外側壞球區
打者受限於兩好球 第三球被迫出棒 再揮空
我常常就這樣連投三顆滑球三振打者
關鍵就在第一顆壞球有沒有騙到打者...
通常我配球策略
有曲球第一球都是投曲球 只投內角壞球區的曲球 要放好球則選在內角高的位置
第二球就是速球 內角壞球區
速球完就搭配變速球 同樣落點 內角壞球區
再搭配一顆速球去釣打者
所以就是 曲球-速球-變速-速球(通通內角)
其他滑球/圈指變速/指叉/下沉 不一定每個投手都有
就隨機搭配囉 內外內外+快慢快慢去騙打者
如果投手有快速指叉球,
塞內角高的位置 打者幾乎必揮棒又打不好
可算是顆ace球 只是有這球種的強投很難找就是了
: 大約都到6..7局的時候就會使投球落點變得很大,
: 容易形成安打或是全壘打,
: 所以不知道是怎麼安排投手策略的,
: 技能高三振又能拉長局數,
: 甚至完成無安打或是完全比賽,
: 請各位神人指點一番,
: 謝謝~~~~~
無安打或完全比賽要看運氣的
打多了就會遇到
刻意要投總會在9局最後被轟一發
所以不要太強求
總之高控高力的強投 體力一定超低 遊戲點數就是這樣配置
像我有隻抓光魔 Kershaw'11 力132 體70 只能說是悲劇!!
很難撐到5局 硬撐完6局的結果就是容易被轟
尤其如果前幾局就被接連安打 體力掉更快
所以他反而是我五名先發裡ERA最高的 16勝 1.09
就是某場比賽接連被敲出安打 但為了勝投數硬撐 就一場丟4分
為了提高投手體力 現在啦啦隊幾乎都是用投手體力+9
打者力量夠高了 +9與否影響不大
為了投手排行榜的名次 也只能這樣分配了
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