[情報] 抓光魔、下守強走入歷史
看板nineinnings (9局職業棒球 - 九局職業棒球)作者JUSTWOW (XD)時間11年前 (2013/09/04 23:56)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
這篇文章轉錄自"巴哈-怪林背大"
希望大家別喪失對九局的熱情
本文開始:
------------------------------分隔線---------------------------------------
各位老朋友、新朋友好。
此次伺服端的調整讓人有些錯愕。
一開始官方俱樂部傳說是為了要禁96版,當初我還笑說這是遲了10個月的處置。
後來仔細看了官方公告,才發現這次伺服端禁V2.06以前版本,只限IOS系統。
也就是說Android系統是完全不受影響的,那麼專屬Android系統的96版當然是完全
可以正常使用無虞的。經測試無誤,96版依舊可正常使用、可換Net.P、可無限抽卡
可登入卡片至交易所,完全正常。
那麼此次更新在伺服端到底作了哪些改動?
以下測試資料來源:幸虧大、Larkin大、小秋
1.禁互斥技能之寄送、登入交易所
如同瓶大所提,在下在此補充互斥技能如下列組合:
【打者】
鷹眼、巨砲本能
下肢鍛鍊、守備隊長 (版友的最愛T^T)
推打、拉打
左腕殺手、右腕殺手
得分機械、直球殺手
【投手】
平常心、克服危機
泥菩薩、鋼鐵體力
光速投球、魔球磨練
左側殺手、右側殺手
老將、三點
以上投打各5種組合屬於互斥技能,在9/4伺服端調整後
這些互斥技能組只能在單機上使用,無法透過郵寄或是登入交易所買賣。
2.萬用Key
也就是在下以前提到的暴力上傳,如果你本身沒有好好學過修改的基本知識
而是靠著無所不能的萬用Key來改卡,那麼在此次的伺服端改動後
你開始會遇到障礙,開始發現自己不再是無所不能。
--------------------------------------------------------------------------
Anyway,盜版96版沒被禁,而下守強、抓光魔等互斥技能組意外的被伺服端擋了
萬惡的萬能Key也遇到障礙。這就是此次改動的部分
可以說是衝著台灣的修改大師們來的。
--------------------------------------------------------------------------------
了解改動的部分後,我個人覺得可笑,因為寫了那麼多建議信給C2U
就是希望9局更好,更豐富,卻沒得到任何明顯的改變。
而這次,C2U居然自殺了。
首先,修改當然不是遊戲的合法範圍,C2U在能力範圍內把修改擋掉屬合情合理
玩家們不必過度反應。只是這是在設計遊戲時,就應該考慮好
又或是在一年前就應該去做補救,而不是在遊戲推出超過一年後才來處理。
其次,96版問世10個月,C2U未曾做過反應,若96版無法讓卡片過網
那麼的確是無傷大雅,但96版卡片霸占了交易所長達10個月,C2U至今仍視若無睹
個人完全無法理解。
9局人氣雖因全民打假球的登場而衰退,但是一個能夠維持人氣超過1年的手機遊戲
的確是牽動不少玩家的每一天。9局的收藏家大約佔總玩家數8成以上(比例也許更高)
而下守強、抓光魔則無疑撐起了9局的收集市場,如今鎖了
不難想見會流失多少不打比賽的收藏家。這不是自殺是什麼?
(C2U用點心好嗎?不是每個人都想玩勇者使命的。)
熱愛棒球、熱愛MLB、熱愛9局的你,絕對不要對9局失望、沮喪或是擔憂。
我明白的說:會走的留不住、要留的趕不走。
(淚推阿~)
一個遊戲最怕的是缺乏對遊戲的關注與討論,巴板擁有了最豐富的9局討論資源
直到下一代推出之前,我深深的相信巴板9局2013會屹立不搖。
至於鎖了什麼技能組,如果你常打比賽,會理解這根本不重要
講白了C2U根本就不懂自己設計的遊戲。9局的技能跟屁一樣
一張下守強頂力山神跟一張沒技能頂力山神,在實用性上幾乎沒差異。
所以鎖了什麼技能組,重要嗎?對一個打比賽的玩家來說,一點也不重要。
即便你是收藏家也無所謂,反正卡片只是放著而不使用
那麼放在哪個帳號,都是一樣的。
--------------------------------------------------------------------------------
剛認識幸虧大的時候,他老人家曾說過一句名言:『卡片就是一堆碼,只是放了張照片。』
如果諸位能夠理解這句話,那麼什麼下守強、什麼抓光魔都不重要。
9局被96版傷了一次,接著又被萬能Key大傷,9局還是撐著。
即使沒了下守強/抓光魔,9局依舊在,這絕對不是9局末日。
能夠拋棄那些觀賞品,你才能真正體會與享受到9局的樂趣。
我們真正要在意的是,一年了,遊戲方式與模式從來沒有改變、新增過
這才是人氣流失的最大原因,然而C2U搞不清楚。我陪著9局走過一年
看到修改幫了9局成長,也看到修改傷害了9局,但是真正讓9局衰敗的元凶
是毫不用心,將玩家建議視為糞土的C2U。
9局需要的是更豐富的遊戲模式、更用心的遊戲設計,我一直對這些有期待
但看起來此次的改動,比較像是為了下一代的設定測試
至少我們能夠期待下一代在阻擋八門修改上,也許會有比較完善的防禦機制。
總之,此次的伺服端改動,影響最大的是卡片收藏家、其次是萬用Key的改家
對於玩家來說,這次一樣是什麼都沒改,沒有新的玩法、沒有新的球卡
也沒有新的設定。
最後,如果C2U Taiwan的FB團主有看到這篇,請您一定要轉達給9局設計團隊:
1.鎖互斥技能組根本無意義,因為9局的技能設定原本就薄弱
技能對於遊戲影響太小。讓技能的影響提高,鎖互斥技能才有其意義。
2.真要擋修改就拿出辦法,把所有修改都給擋了,只擋互斥技能根本可笑。
不能改下守強,大家開始改巨守強;不能改抓光魔,大家開始改抓光泥。
擋互斥技,只是讓技能組合的選擇變少罷了,改變不了什麼。
3.改版只增加卡片量是無法延續9局的壽命的,遊戲模式的新增,才能讓新鮮感持續。
對戰的建議經過一整年,C2U仍無動於衷,轉頭看看全民打假球,一樣是40mb
一個模擬對戰就能收服全台灣玩家的心,為什麼不做就是不做?
狗吠火車,閃人。
-----------------------------------------------------------------------------
個人感想:
小弟踏入九局這遊戲已經三個月了,對這遊戲還是保持有很高的熱忱
只是九局如果能夠提供線上對戰模式,對於玩家比較有變化及挑戰性
雖然這次改版,有些嚮往的卡片還來不及入手就絕種惹
(真的是早買早享受,晚買沒的享阿QQ)
但還是希望版上的版友能夠支持九局!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.6.16.189
推
09/05 00:01, , 1F
09/05 00:01, 1F
推
09/05 00:10, , 2F
09/05 00:10, 2F
※ 編輯: JUSTWOW 來自: 124.6.16.189 (09/05 00:14)
推
09/05 00:30, , 3F
09/05 00:30, 3F
→
09/05 00:30, , 4F
09/05 00:30, 4F
→
09/05 00:30, , 5F
09/05 00:30, 5F
→
09/05 00:30, , 6F
09/05 00:30, 6F
→
09/05 00:30, , 7F
09/05 00:30, 7F
推
09/05 00:31, , 8F
09/05 00:31, 8F
推
09/05 01:15, , 9F
09/05 01:15, 9F
討論串 (同標題文章)
nineinnings 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
40
145