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[ mud_sanc ]
討論串[wizs] 幾個東西
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首先是關於虛擬物品的回收再使用機制。. 過去聚焦於如何有效地回收舊有的集字活動物品,讓新活動. 展開時,玩家可以重新打新的集字物品。. 那,在以前也曾想過是否利用 record_data 欄位來儲存特定. 標記,後來沒採用是因為若 一個活動 就採用 一個標記 的. 話,這樣 record_data
(還有4759個字)
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剛剛終於想起來上次忘記提的東西是什麼,主要有兩個。. 首先是副本串副本,這基本上跟任務串副本的意思是一樣的,. 關鍵只有一個就是如何召喚進入副本的程式碼:. questing("instance","create","laechan/0071",. ({"/u/l/laechan/workroom"
(還有602個字)
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再來講任務的隨機性部份,因為這篇可能有點長就跟前一篇切開。. (前一篇也可能還有啥要補充的). 任務受限於我在撰寫時的架構,使得它之後要弄一些東西時變得礙. 手礙腳(比方 nonseq 就是一例)。後面我也想了很多方法要來突破. 這些架構上的障礙,最近才想到怎麼做。. 首先是任務進行中的 input
(還有4870個字)
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