討論串[wizs] 奇奇怪怪的設定(記錄)
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/06/25 15:05), 編輯資訊
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這樣的敘述也 ok。我之前測也有發現,但沒關係。. (頂多把受些微傷害的那裡敘述再修改即可). ? 你的意思是「要讓」怪物在戰鬥中可以鬼吼鬼叫?. heart_beat 不需要打開,用 mob->鬼吼鬼叫函數() 的方式. 呼叫處理即可。我自己點子簿裡有寫到另一個是「玩家的鬼. 吼鬼叫」。. --.

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者justinj (黑旋風)時間12年前 (2013/06/25 14:20), 編輯資訊
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剛剛看到的...本來要找玩家攻擊怪物時,怪物將你的攻擊反彈. 但敘述應該為不受傷,但是卻顯示受傷(實際上沒受傷). 1.怪物在戰鬥中的鬼吼鬼叫設定..(以下都是變數,前面是型態). int chat_chance 說話的機率. mixed att_chat 戰鬥時說話的敘述(可設定n個). mixe
(還有92個字)
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