討論串[問題] 問題[捌]
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2012/04/02 10:30), 編輯資訊
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它會發生失誤的情況在於 room 有可能被系統 clean.. (設 pre_clean 也無法百分之百保證不會被清掉). 所以先前我有提到你先想到的方法--放一個 obj 在玩家身上. 然後設心跳定時判斷, 基本上是可行的.. (該物品設不可掉落). 另外, 若不是很嚴格的判斷, 還可以借用 we
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者justinj (黑旋風)時間14年前 (2012/04/02 09:46), 編輯資訊
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綜合一下以及如果非我能修改的都算進去的話. 應該有幾個寫法. (一)某區域只要離開算任務失敗. 就設定一個room而會一直heart_beat,判斷允許名單上. 是否有在區域內,沒有的話就任務變數移除。. 判斷非法進入比較簡單,就沒變數就送回高塔處。. (二)只要非區域允許的離開就算失敗. 這個我是
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2012/03/31 21:31), 編輯資訊
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這樣應該是可行的,你可參考 /d/spell/magic-cycle_ob.c. 的 heart_beat 部份的寫法,它可一次處理多人。. 不建議一個玩家就給一個 obj 做 heart_beat check。. 不建議這樣做,不過以日後的 GI 來說我可能會這樣做. 也說不定(雖然有別的方法而且
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推噓1(1推 0噓 9→)留言10則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間14年前 (2012/03/31 18:39), 編輯資訊
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我有想到個簡單方法啦...讓該區域繼承某個檔.... 然後不定時去讀取該區域中有無某人。. 也就是專門設一個根目錄(room2之類)存放該區域.... 例如, norr 接了此任務。. 然後就在 (mixed)ppl_check 中加入 ({norr}) .... 然後一段時間去抓取 ppl_che
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者justinj (黑旋風)時間14年前 (2012/03/31 18:11), 編輯資訊
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(一). 如果我要設定一任務在某個區域,如果玩家離開. 此區域的話,那任務就會失敗。這個要怎麼設?. 目前玩家離開的方法有幾個:. 1.recall(主動). 2.死亡(被動). 3.return(被動+主動). 主動的2個還算好處理..問題在於被動的2個... 我是有想到一個..但總覺得這樣寫不太
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