討論串[建議] 鼓舞信心的殺傷影響
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間14年前 (2011/09/18 15:21), 編輯資訊
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暫時調整了一下鼓舞威力。. 1.鼓舞信心:基本閃躲(1047X) 殺傷力(1047X) 戰鬥速度(1047X) 命中力(1047X) 46小時. 放鼓舞前:. > 絕(Occ:劍士)說道:你 -> 風雲世紀-薩帕佐破浪獸, .(3151). 放了鼓舞後:. > 絕(Occ:劍士)說道:你 -> 風雲
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者hmml (hmml)時間14年前 (2011/09/18 12:14), 編輯資訊
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無EN,無鼓舞信心:. 妳用砂鍋大的拳頭擊向一群冰翼蛇,但是沒有造成任何傷害。(437). 一拳400。約略是這個數值,因為沒放鼓舞信心,要看到打中要等一下。. 有EN (閃華裂光拳1000級),無鼓舞信心:. 閃華裂光拳 攻向一群冰翼蛇, 但是沒有造成任何傷害。(1848). 一拳1600~18X
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間14年前 (2011/09/18 09:28), 編輯資訊
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意思是"damage","speed","dodge","hit_chance"這些影響都無效。. 已在 /std/user/living.c 檔更換相關公式。. 已補上 damage 的影響,大家測試看看吧!. --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。. 雨,淋落了一切

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/18 09:21), 編輯資訊
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obs[i]->temp_several_same_mod( ({. "damage","speed","dodge","hit_chance"}),. t1,"encourage",lv);. 要改什麼?. t1 基本是. 級數 感性 祝福術 神聖力量 祈禱 信仰之心. t1=lv x (fel*

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間14年前 (2011/09/18 07:47), 編輯資訊
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就我的經驗,這次的修改可能是複合式的,例如修改者可能. 認為怪物太弱,就希望改變這種情況,但是因為牽一髮而動. 全身,造成... 1.怪物有變強. 2.但修改造成玩家變弱的程度超乎預期. 就我有印象的之前的討論是 en 每砍必中,現在看到的問題. 則是用 en 打怪物打不中 & en 打不痛怪物,這
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