討論串[公告] 種族抗性也實裝了!
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間14年前 (2011/08/02 21:01), 編輯資訊
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嗯,所以就是 防禦等級 專門做給 種類 的意思囉!. 然後 抗性 是對應 啪數 !. 意思是表格要改成:. static mapping RACE_ANTI=(["stoneman" :({"physics/2","shot/2"}),. "elf" :({"magic/2"}),. "devil"
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間14年前 (2011/08/02 20:37), 編輯資訊
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可以統一為一個參數儲存沒有關係。. anti_kind 用來存 "防禦等級". anti_effect 用來存 "抗性趴數". 照你那樣想,等於說變成有四種欄位儲存了。. 這樣玩家data區會一堆資料.... anti_tmp=(int)tar->query("anti_effect/"+kind)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間14年前 (2011/08/02 20:26), 編輯資訊
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inherit ARMOR;. void create(). {. set("anti_kind/air",1);. set("anti_effect",(["dam":10,. "fire":10,. "earth":10,. "thunder":10,. "ice":10,. "light":1
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間14年前 (2011/08/02 19:47), 編輯資訊
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負的做起來有點麻煩..avert. 之後視情況在補上負數的好了.... /cmds/std/_wear.c檔:. static mapping RACE_ANTI=(["stoneman" :({"earth/2","dam/1","wind/1"}),. "elf" :({"wind/2","ic
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