Re: [公告] 種族抗性也實裝了!

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (希多)時間14年前 (2011/08/02 21:01), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言: : anti_kind 應該是要設種類的防禦等級喔 : 照你的設法會變成全種類的 xx 抗性 : 而且如果你兩種不同的種類比如 物理 LV.3 魔法 LV.1 : 但你的 抗性 卻都一樣 應該要設三個參數如同 shut 的 ({"抗性","種類",等級}) : 種族的部分應該是判別對種類的的等級以及跟抗性也者要分開 : 種類是指 物理 魔法 真氣 ....... : 抗性是 火 冰 風 ........... : 以上當參考 : Plain@Sanc 嗯,所以就是 防禦等級 專門做給 種類 的意思囉! 然後 抗性 是對應 啪數 ! 意思是表格要改成: static mapping RACE_ANTI=(["stoneman" :({"physics/2","shot/2"}), "elf" :({"magic/2"}), "devil" :({"magic/2"}), "dragonman" :({"magic/2","shot/1","physics/1"}), "human" :({"psychic/2"}) ]); 之類的。請玩家建議看看吧! 種類有:物理(physics) 魔法(magic) 念力(psychic) 遠擊(shot) 必中(stick) 氣(air) -- Norr@Sanc 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。 雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.46.189
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