Re: [公告] 種族抗性也實裝了!
※ 引述《amosdeus (幽素)》之銘言:
: anti_kind 應該是要設種類的防禦等級喔
: 照你的設法會變成全種類的 xx 抗性
: 而且如果你兩種不同的種類比如 物理 LV.3 魔法 LV.1
: 但你的 抗性 卻都一樣 應該要設三個參數如同 shut 的 ({"抗性","種類",等級})
: 種族的部分應該是判別對種類的的等級以及跟抗性也者要分開
: 種類是指 物理 魔法 真氣 .......
: 抗性是 火 冰 風 ...........
: 以上當參考
: Plain@Sanc
嗯,所以就是 防禦等級 專門做給 種類 的意思囉!
然後 抗性 是對應 啪數 !
意思是表格要改成:
static mapping RACE_ANTI=(["stoneman" :({"physics/2","shot/2"}),
"elf" :({"magic/2"}),
"devil" :({"magic/2"}),
"dragonman" :({"magic/2","shot/1","physics/1"}),
"human" :({"psychic/2"}) ]);
之類的。請玩家建議看看吧!
種類有:物理(physics) 魔法(magic) 念力(psychic) 遠擊(shot)
必中(stick) 氣(air)
--
Norr@Sanc
風,吹散了一切煩惱,只留下平靜的思考。
雨,淋落了一切紛亂,只剩下無比的快樂。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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