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[ mud_sanc ]
討論串[問題] 關於必中..
共 5 篇文章
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一般攻擊. shut call show->receive_damage. 必中攻擊. shut2 call show->receive_damage. call show 時帶的參數都是一樣的,一般攻擊與必中攻擊. 的差異只在 shut/shut2 本身的判斷流程。. 在這情況下假設要讓某怪用一般
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= =?有阿!..不過好像加個readom(5)比較好。. 不過會不會有人因此以為除了有出現敘述的那個以外,其他都有效?. blade flyinsky.9. 因為愛所以必中無效. 你 -> 贔屭, .(328783). 因為愛所以必中無效. 你 -> 贔屭, .(328773). 因為愛所以必中無
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int receive_damage(int damage). {. object frog=this_object();. if(kk<1). {. this_object()->set_temp("selfshield2",({500000,1,frog,frog}));. // 額外敘述加再這
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一、「必中攻擊」有兩種。一是 shut2,一個是 hit 9999。. 前者 shut2 本身不須說明必中,後者就看情況。. 二、被 shut2 攻擊到的怪物,如果有出現傷害數字,但是實. 際卻無損血時,該怪物必須提供足夠的訊息,交待「為何. 會如此」。有傷害數字代表有 call show->rec
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話說,shut2是會略過mixed shield2(正常護盾:聖光盾、能量盾)判讀,. 但不會略過mixed shield(自體護盾)判讀沒錯吧?.... 然後,必中訊息的顯示只是純粹shut2不會抓取,. 怪物mixed shield所跑出來的新訊息(msg+dam_msg)而造成的問題吧?. 自
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