討論串[wizs] hp,hp_max,hp_src?
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/09/03 15:47), 編輯資訊
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玩家的 hp_src/sp_src/pp_src 是動態更新的,要減弱玩家. 的 hp/sp/pp,因 3p 的公式計算會讀取玩家的 con/air/str. 值,降低玩家的這三個值即可. ppl->temp_mod("stat/con",-10,"削弱體質",5);. 玩家按 a 時就會看到自己中
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間15年前 (2010/09/03 14:44), 編輯資訊
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set("hp_src",hp_src-xxx); 之類吧。. 聽不懂。. 不知道,只知道跟hp_src成對的。. 基本上,好像只有設怪獸會用到吧。. hp_src,pp_src,sp_src(3p最大值。). 另外,妳線上看到的屬性都可以用。. 沒看到的大概也不能用。. 自己翻那些檔案吧!看不到再

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者justinj (闇冥)時間15年前 (2010/09/03 13:42), 編輯資訊
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我在試驗一個血量最大值減弱的方法. 但我發現hp_max,hp會真的有減少..hp_src就不會動. sco裡的血量為hp/hp_src...... 也就是說最大值血量的變化就不能用了??. --------------------------------------------. 剛剛想到...巨
(還有51個字)
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