討論串[技能] 騎馬及 ride skill 的附加判斷
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/25 15:27), 編輯資訊
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屬性 dex 部份「暫時」不列入閃躲格擋招架的計算。. 暫時不列入是不想在設定初期過於麻煩,先參考基本技能. parry、dodge 及 shield 先訂定暫時的公式,再依 dex. 再設定新公式。比方石之王弗雷貝的 dex 很低,但是他. 的 parry 跟 shield 很猛,他還是「很會擋」
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/25 13:20), 編輯資訊
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這個會先做。. if(騎馬狀態). a = ride skill 及馬匹良劣的綜合判斷數值;. switch(四招閃躲格擋招架技) // 衝撞、反擊、獨孤、乾坤. 各招成功率 - (a x b);. // 成功率受騎馬影響下降(無騎馬 a = 0). // b 代表各招受影響比例,例如縮地受影響最大
(還有443個字)
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