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[ mud_sanc ]
討論串[討論] 暗器類武器。
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還有一種方法是不需要設 max_num,而是你在特定地點或者找. 特定 npc 補貨時,由這些地點或 npc 「內定最大值」。. 例如暗器已經被集中控管,則每一種暗器你就可以給予內定最. 大值,然後宣告成 mapping 後讓這個地點或 npc 讀取,這樣. 暗器物件本身就不需要設 max_num。
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暗器可以參考一下小貓的作法. 無他,單純配心法設成一個特攻或EN. (而且應該也是做給盜賊用而已吧,其他職業用暗器也頗怪的. 丟暗器重的應該是手法,戰士系有力量但丟不准,法牧則根本丟不出去才對). 倒也未必要有毒吧...古龍系列裡面的暗器. 如小李飛刀都是一出威力則非死即傷. 而非都是歹毒類型的.
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armor 值至少 1, 這是判斷是否為防具的依據之一。. (另一個依據就是 inherit ARMOR; ). 叫 darky 就好了,代表暗器裝配位置。. 防具 set("type","darky");. wear 時 ppl->set_temp("darky",該暗器物件);. 我可以在 we
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