討論串[討論] 暗器類武器。
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間16年前 (2010/04/18 09:12), 編輯資訊
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其實我覺得,玩家身上的物件量要做限制。. 就像包包有存放空間一樣,. 除了看負重外,還要看物品多寡。. 例如每人包包最多放20樣不同種類的東西等。. 然後如果這樣的話,可以考慮加設暗器存放位置之類的。. 也就是,身上最多放5份暗器等等。. --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩惱,只留下平靜

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間16年前 (2010/04/18 09:03), 編輯資訊
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還有一種方法是不需要設 max_num,而是你在特定地點或者找. 特定 npc 補貨時,由這些地點或 npc 「內定最大值」。. 例如暗器已經被集中控管,則每一種暗器你就可以給予內定最. 大值,然後宣告成 mapping 後讓這個地點或 npc 讀取,這樣. 暗器物件本身就不需要設 max_num。
(還有128個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間16年前 (2010/04/18 07:09), 編輯資訊
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嗯,沒意見。. 我覺得,直接在裝備上set("darky/暗器檔名(不含目錄)":影響值);,. 然後throw時,由throw去判斷裝備上參數就好了吧?. 嗯嗯。可以考慮兩種都做也不錯。. 例如:任務獎勵的可以設 time 之類,. 商店貨設 max_num 之類。. --. Norr@Sanc.

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )時間16年前 (2010/04/18 01:31), 編輯資訊
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暗器可以參考一下小貓的作法. 無他,單純配心法設成一個特攻或EN. (而且應該也是做給盜賊用而已吧,其他職業用暗器也頗怪的. 丟暗器重的應該是手法,戰士系有力量但丟不准,法牧則根本丟不出去才對). 倒也未必要有毒吧...古龍系列裡面的暗器. 如小李飛刀都是一出威力則非死即傷. 而非都是歹毒類型的.
(還有13個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間16年前 (2010/04/17 23:21), 編輯資訊
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armor 值至少 1, 這是判斷是否為防具的依據之一。. (另一個依據就是 inherit ARMOR; ). 叫 darky 就好了,代表暗器裝配位置。. 防具 set("type","darky");. wear 時 ppl->set_temp("darky",該暗器物件);. 我可以在 we
(還有358個字)
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