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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)時間16年前 (2010/04/07 06:06), 編輯資訊
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個人是認為, 一個 mud 裡面有人在裝的裝備, 實在是所有裝備中的很小比例. 當然寫一大堆是沒什麼關係, 但玩家也得使用更多的腦容量去記憶那些裝備. 這會使得這年頭已經很懶的玩家, 對於新的東西有種莫名其妙的排斥感. 所以對於一些比較沒特色的小怪的裝備, 我是認為可以混搭以前舊區域的裝備. 這樣可
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間16年前 (2010/04/07 00:42), 編輯資訊
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pstone.c 製作 禍門巨角 的素質之一. skull.c 觸發戰爭的道具. 應該是我copy時的錯誤. 這些裝備是有回收再利用的價值. 有打算再寫區域直接從就的裡面挑一些來用. 我總覺得每次寫區域就出現新裝備,但是有必要嗎?. 而且後進wiz的區域定位跟我的區域定位不一定相同. 如果是中、低、
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者horry7 (wenwen)時間16年前 (2010/04/06 09:39), 編輯資訊
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以上為戰爭控制碼,看起來無太大的問題。. 用意何在?暫時無任務效果?以目前單純 object it's ok. 獎勵品 ->屬性藥水 -> 時效性質 it's ok. 以上為基本武器配備,並無其它特殊效能, it's ok. 以上為特殊性武器,並已經 long's 上註明其效果,. 以及本身之副作用
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者amosdeus (幽素)時間16年前 (2009/12/12 22:47), 編輯資訊
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戰鬥角色 /d/ppl/wide/virtue/mob. /d/ppl/wide/virtue/mob/war-mob.c. /d/ppl/wide/virtue/mob/meiny0.c. /d/ppl/wide/virtue/mob/meiny1.c. /d/ppl/wide/virtue/mo
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間16年前 (2009/12/10 19:53), 編輯資訊
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任務流程 /d/ppl/wide/virtue/event/. /d/ppl/wide/virtue/event/execute.c. /d/ppl/wide/virtue/event/war_mob_control.c. /d/ppl/wide/virtue/event/end1_control.
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