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[ mud_sanc ]
討論串[聖殿] 洞口吸趴設定草案
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我覺得,新手村是一個很重要的地方。. 盡量可以在這裡多做點任務(可以賺錢與經驗。),. lv30自動出來這種東西,我想可以改到 lv40 or 50?. (衍生出來的也許一堆老人開外掛賺錢...). 另外,那些任務盡量是可以無限接的,. 例如收集某怪物xx之類的。. 如果把新手村完全隔絕外界,. 感
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我大致歸納出幾點.... 一、新手要靠打工才能賺錢. 二、新手要打怪必須練好技能到某個程度. 三、新手喝水、學技能都要錢. 我想了一下,新手現在要賺錢確實管道不多,這部份可靠日後. 的虛擬物品系統來支援(就是搜集怪的掉落物去賣錢,其中不乏. 值錢的掉落物)。. 而假若沒虛擬物品系統呢?就目前來說,打
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我相信方向是對的,只是順序錯了. 因為RO有提供新手賺錢的方式. 因為RO等級練上去就能點技能. 所以RO可以只管等級. sanc新手要靠打工賺錢. sanc新手要先練技能才有打怪能力. 當你真的配套全都還沒實行. 就先決定120級以下練技能沒熟練. 老手:掛區域開new char放在門口就好了,我
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聖殿的設定不同於 OLG,但是在聖殿練技能,很像在 OLG 練等級,. 而上面提到的「等級練完、技能熟練度在戰鬥中才會提升」的設定. 就類似一種門檻設定。. 然後「更開放」非戰鬥or擬似戰鬥的技能提升方式,如現行的 tr、. learn/teach、practice、...以及我跟你及 highel
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希望一個設定能有完整考量. 線上遊戲等級練滿就幾乎等同技能練完. 所以才會以"衝等"為目標. 現在先不討論OLG,在sanc呢?. 沒練滿等級就不能練技能的話. 就必須要給玩家"不用練"就能拿來殺怪的技能. (如果你的目的是未滿120級的玩家都跟商人一樣. 只吸%不打怪的話...那當我沒說). 或者
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