討論串[wizs] 虛擬物品系統
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/06/08 10:43), 編輯資訊
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這一篇講簡易型虛擬物品實裝。. 假設 wiz 要設定某 mob 被打死後會掉東西存在玩家身上。. 問題:如何讓 wiz 可透過最簡單的設定達到這個目的?. 一、讓每隻怪物死掉時都呼叫特定物件. MOB_DROP->check_mob_drop(base_name(mob));. 二、讓 wiz 自訂
(還有240個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/05/10 14:35), 編輯資訊
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我大致寫一下。待會聖殿會 auto shutdown,理論上 shutdown. 完玩家資料欄位會出現新的變數:vobjs。. 這個參數原則上是無法竄改的。. 所以與這個參數相關的函數都會宣告為 nomask 型態,只有玩家. 本人做為呼叫主體時(previous_object)才能更動它。. 之前
(還有47個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間17年前 (2008/07/21 09:12), 編輯資訊
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我想擴大該系統的實用度。. 一、wizs 有專用指令可隨時新增虛擬物品中文名及 data key 名。. 二、會有專用指令可看身上現在有帶哪些虛擬物品。. 三、虛擬物品會統一存放在特定欄位,共三種存放區. a.玩家 data 區(承認虛擬物品可儲存). b.玩家 temp 區(不可儲存). c.天空
(還有280個字)
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