討論串[閒聊] 部份法術將變更效果
共 11 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者bahatest (sanc小牧師)時間18年前 (2008/04/25 08:31), 編輯資訊
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調整了不少,前面太混亂重貼. fire,ice,thunder,light. 取消elf的19級限制(非法牧依公式只會到16). 檔案分別為nfire,nice,nthunder,n3light. heal原設定續用. 加設瑪法效果再*3. (原進階*2,瑪法再*3=6倍). 檔案為n2heal.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間18年前 (2008/04/24 22:44), 編輯資訊
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海賊領域. 在指定區域600範圍創造一個海域,可每秒鐘對敵人造成20傷害,. 並且只要是在這海域中,每秒鐘恢復自身的體力20點。可持續20秒。. 這個也可以實做看看。. 像是聖光領域之類的名字。. 內容大概是:. 召喚個物件,該物件會於一段時間恢復該格. 所有cle(所有玩家或該團隊也行) 的 某值

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間18年前 (2008/04/24 22:09), 編輯資訊
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魔獸信長的阿市大絕:. 釋放出極光守護,讓範圍800內的敵人造成650傷害,. 並且醫療範圍內的友方部隊所有的生命(需要1.5秒施展延遲)。. 這招感覺上,實做應該會不錯。. 個人也是贊同往特色或性能去發展。. 盡量不要以威力上的差距大來凸顯其特色。. --. Norr@Sanc. 風,吹散了一切煩

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/04/24 21:57), 編輯資訊
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這個是我,以後不用說某人。. 盡量不要弱化是一個原則,畢竟玩家已經適應了才叫他重新. 適應,這我不是很樂見。. 至於強化到什麼程度,大家可以多討論,討論不限你是否為. wiz 或 ppl,有關於聖殿的意見or建議都可在這裡提出,是. mud_sanc 板要確保的,baha 文裡所提的是他「將要修改的
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推噓12(12推 0噓 9→)留言21則,0人參與, 最新作者hlead (希多)時間18年前 (2008/04/24 21:46), 編輯資訊
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區域為了適應考量麥理的存在,. 已經調高難度許多了,. 現在的許多人,已經有了沒麥理就打不贏的觀念。. 而再這樣做下去,豈不是又要再把怪改更強?. 只會造成其他職業的更沒用。. 一隻麥理可以抵人家一團十隻。. 或許,可以每隻怪都寫個抗光就好了。. 可是這樣,很麻煩、也很不符合常理,. 難道要個黑暗系
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