Re: [討論] 騎馬的用途
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間16年前 (2009/09/25 00:27)推噓7(7推 0噓 5→)留言12則, 5人參與討論串4/4 (看更多)
騎 馬 的 用 途
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┌───┬─────────┬─────────┬───────────┐
│ │第一類 │第二類 │第三類 │
│ │戰鬥中騎馬可提供的│平常時騎馬比沒騎馬│ride skill, leadership│
│ │優勢可以有哪些? │可以多哪些優勢? │在騎馬部份的相關用途?│
├───┼─────────┼─────────┼───────────┤
│點子區│戰鬥中勞跑比較方便│可幫忙背東西如藥水│可幫忙背東西如藥水 │
│ │可施展特殊技能 │可快速到達某些區域│會影響馬匹的控制力 │
│ │可協助擋掉或躲掉某│可施展特殊技能 │會影響馬匹的馴服成功率│
│ │些攻擊 │可叫馬匹回去載人來│可施展的特殊技能因上面│
│ │可多獲得一回合攻擊│不同的馬匹可快速到│技能值的不同而有不同 │
│ │對特定技能施展效果│達不同的地點 │可以依ride skill的等級│
│ │有加成 │馬匹載人有成功率 │來決定馬的功能性 │
│ │隊裡有騎馬的人數影│馬匹認主 │可以依leadership決定馬│
│ │影響ridespurt 的攻│ │匹的忠誠度變化 │
│ │擊力及成功率 │ │ride skill決定馬能否儲│
│ │ │ │存 │
└───┴─────────┴─────────┴───────────┘
以上是集合了大家提供的點子後所得到的成果,只花了我們兩天
的時間。
原本第五階段的工作應該是再就上面的點子進行投票,第六階段
是分工下去由一位 wiz(adm) 負責各類點子的實體化...
這些全部跳過。
這是因為分類後的點子都蠻多的,都足以具體刻劃出每一類「應
該具現出哪些東西」,例如第三類最清楚的結果之一就是要為馬
匹定義新的屬性(如忠誠度、馴服度等),第二類最清楚的結果之
一就是要為 HORSE 定義一些 add_action。
這些工作我全部可以 cover,所以快的話,下禮拜一就可以讓各
位實驗馬匹的一些新功能。
下禮拜我會針對馬匹的部份有一連串的修改公告,目前比較有疑
慮的是...
一、若馬匹改採認養限定制,這時馬匹會類似RO練金術士養的生
命體,這會跟我未來要做鍊金術士時產生衝突的問題。
(但是這衝突不一定會發生,但肯定會跟另一系統產生衝突)
二、若馬匹改採非認養限定(就是看到馬都能騎),這時有些資料
會存在實體馬匹上,這時我會傾向可儲存資料的馬匹,應該
要放在馬房。
我傾向二,這可以加速催生[家]的養馬系統。
最後,各位提供的點子幾乎都是可以實行的,所以在一些點子上
我會採取對騎士較有利的設定(例如只限定騎士才能使用),使騎
士的特色可以更明顯。
Laechan
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