Re: [討論] 騎馬的用途

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間16年前 (2009/09/24 00:42), 編輯推噓6(602)
留言8則, 4人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
第三階段是分數統計與點子分類。 依照分數統計的結果,前八高的選項是.. b.馬匹可以幫忙背東西及藥水 e.騎馬時戰鬥中勞跑比較方便 f.騎馬可快速到達某些區域 g.騎馬時可施展特殊技能 h.騎馬時可擋掉or躲掉某些攻擊 k.可叫馬匹回去載人來 m.騎馬時戰鬥中可多獲得一回合 p.馬的衝撞力,對特定技能可加成 再來是我的分類方式,因為要分三類,為了使大家易於提供更多 的點子,我初步這樣子分... 騎馬的用途 ======================================== 一、在戰鬥中騎馬的話可提供哪些優勢   e g h m p 都屬於這一類 二、平常時候騎馬比沒騎馬多了哪些優勢 b f k 都屬於這一類 三、ride skill、leadership 在騎馬部份的相關用途 b(可騎不同的馬) f(不同的馬用途不同) g k(馬匹忠誠度相關) 畫成表格的話大致如下... 騎 馬 的 用 途 ============================== ┌───┬─────────┬─────────┬───────────┐ │   │第一類      │第二類      │第三類        │ │   │戰鬥中騎馬可提供的│平常時騎馬比沒騎馬│ride skill, leadership│ │   │優勢可以有哪些? │可以多哪些優勢? │在騎馬部份的相關用途?│ ├───┼─────────┼─────────┼───────────┤ │點子區│戰鬥中勞跑比較方便│可幫忙背東西如藥水│可幫忙背東西如藥水  │ │   │可施展特殊技能  │可快速到達某些區域│會影響馬匹的控制力  │ │   │可協助擋掉或躲掉某│可施展特殊技能  │會影響馬匹的馴服成功率│ │   │些攻擊      │可叫馬匹回去載人來│可施展的特殊技能因上面│ │   │可多獲得一回合攻擊│不同的馬匹可快速到│技能值的不同而有不同 │ │   │對特定技能施展效果│達不同的地點 │可以依ride skill的等級│ │   │有加成      │馬匹載人有成功率 │來決定馬的功能性 │ │   │隊裡有騎馬的人數影│馬匹認主     │可以依leadership決定馬│ │   │影響ridespurt 的攻│         │匹的忠誠度變化    │ │   │擊力及成功率   │         │ride skill決定馬能否儲│ │   │         │         │存          │ └───┴─────────┴─────────┴───────────┘ 分這三類應該沒問題,線上討論部份就可以省略。 第四階段就是再做一次點子發散,請大家針對亮藍色的主題,以及 那三種分類,再一次地提供你的點子。 任何的點子均可!唯一的要求就是點子不要離題、以及要切合分類 區,並盡量濃縮在一行推文內,我舉例.. 推 laechan : 3.會影響可騎乘的馬匹種類 上面代表我提供的是第 3 類的點子,代表高技能值的 ride skill 可以讓你騎更好的馬之類的。 (我上面的點子會列入第三類) 大家有點子都可於推文提出,截止日同樣是明天下午六點。 同樣的,請盡量不要針對大家的推文內容「討論」。點子發散的意 思就是有任何的想法都可提出,「不用管別人會怎麼想」。 PS其實第四階段是可以不用舉辦的,因為是第一次,所以讓大家盡  量經歷較完整的過程。實際上還有許多的分類方式可用,例如針  對馬匹的屬性設定(負重量、忠誠度、可否記點、可否載人等)也  是可行的分類方式。所以分類也是一門學問。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 118.170.6.105 (09/24 00:44)

09/24 01:05, , 1F
3.可以依ride skill的等級來決定馬的功能性
09/24 01:05, 1F
幫你修改喔~ 推文時要加是 1. 或 2. 或 3. ※ 編輯: laechan 來自: 61.225.162.122 (09/24 09:18)

09/24 10:11, , 2F
3.leadership來決定一開始的忠誠度..or上升的幅度
09/24 10:11, 2F

09/24 14:34, , 3F
2. 各區域有相對能快速到達的馬匹 Ex:路行鳥->千鳥谷
09/24 14:34, 3F

09/24 14:35, , 4F
2: 馬匹載人有成功率,失敗則失去馬匹,成功率看lead
09/24 14:35, 4F

09/24 14:39, , 5F
2. 馬匹任主(如汗血寶馬)
09/24 14:39, 5F

09/24 19:22, , 6F
3. ride skill決定馬能否儲存
09/24 19:22, 6F

09/24 19:27, , 7F
剛剛才注意到 是認主 XD
09/24 19:27, 7F

09/24 20:33, , 8F
1.隊裡有騎馬的人數影響ridespurt的攻擊力及成功率
09/24 20:33, 8F
※ 編輯: laechan 來自: 118.170.122.234 (09/24 23:46)
文章代碼(AID): #1Akb02LD (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1Akb02LD (mud_sanc)