Re: [心得] 777
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (揮淚斬馬雲)時間1小時前 (2026/07/27 09:57)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串9/9 (看更多)
前面有前人們的討論也可以加減參考。
// *************特殊節日設定****************
// 情人節 : 214 閃光獎, 50 倍
// *************特殊節日設定****************
這個好像只實裝過一次,以後我看能否寫進 festival.h 內,需要
小改一下。
// 777 賭台
// Writed by skuld
// W. start in 1998.4.16
古老的 code。
// belldandy, 2010/07/05
// 萬分之一的機率出現 777beast
if(random(3)>5)
目前是這樣(上述 if 永遠不會成立),所以一直沒看到 777 暴走,
這個下次會修正回來。
r=random(TT)+1;
if(r>NT) r=1+random(1+(r%NT));
控制玩家中彩金機率的關鍵兩行。有玩家最近反映玩 777 似乎不會
賺,那一樣會於下次時進行調整(把 TT 稍微下降一下)。
r1=ppl->query_temp("bet777/num1");
r2=ppl->query_temp("bet777/num2");
r3=ppl->query_temp("bet777/num3");
讀取三個號碼,並有先經過排序。
以下是出彩金的情況
#define MAX_WIN_MONEY 2500000
bm=下注金額
if(r1==r2 && r2==r3) // 三連線時
bm=bm*6*(r1+1);
然後若是 777,就是 250 萬。
shout(""+ppl->query("short")+"中了777!\n"NOR);
bm=MAX_WIN_MONEY;
else if(r1==r2 && r2==7 && r2!=r3) // 77X 的雙七獎的兩種情況
else if(r1==r3 && r3==7 && r2!=r3)
(號碼有先經過排序,就不用判斷 if (r2==r3 的情況)
bm=bm*(r3+7);
else if(r1==r2-1 && r2==r3-1) // 順子獎的兩種情況
else if(r1==r2+1 && r2==r3+1) // 反順子時
bm=bm*(r2+4);
因此改善彩金是否賠本及大賺的情況,有以下幾種修正法
1. 調降 TT 值
2. 調高 777 獎金(最早是 300 萬)
3. 調整其它獎項的獎金值計算公式
以上確定會修改而且不限於一種。
這個會在下個月再次開放 777 時實裝。
Laechan
--
明末,鄉間多鬼怪,常夜伏於溪林之間,見孩童便捉,鄉民甚擾之。
某日,一道士造訪,授驅鬼之術,教村民製假蛋,殼白渾圓似真蛋,
先以筆沾墨摹畫童臉,蛋内塞入火藥,再將蛋纏線後懸於樑上,誘鬼
扯蛋而炸之,則鬼可除,鄉民重金酬謝。
是夜,鬼怪又來,見樑上所繫之蛋後,哈哈大笑而離去。隔日村民遍
巡道士不著,怒罵:你他媽鬼扯蛋啊!!
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