Re: [閒聊] AI復刻老遊戲

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間1周前 (2026/05/21 12:38), 編輯推噓0(004)
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我在 mud 也有貼過類似的文,就是,mud 很適合做為正式開發一款 遊戲前的模擬(demo)。 例如說,想開發一款擬真的荒島求生遊戲,透過事先寫好的工具, 就能簡單模擬荒島的初始環境,接著就能導入各種變數,像是飲水 、食物、天氣、....等。 然後未來應該也有機會看到這類 demo 用的工具問世,它不是像什麼 遊戲製作大師那種,而是更好用、用起來更直覺更上手更簡單,而且 甚至有可能是免費的。 最可能的工具,就是某線上遊戲營運商釋出的工具包,你可以用這個 工具包去創建遊戲,接著透過一些機制,把你的遊戲與營運商的伺服 器連結,那其它玩家就可以用營運商的伺服器為平台,去連結你創建 的遊戲。 類似現在 steam 的架構,但是更 for 線上遊戲型態的,而且工具包 由營運商提供。 這類只要以統一工具包開發的東西,都會內含許多由AI在背景運行的 部份,而開發的誘因之一,就是有利可圖,例如某些連鎖企業集團, 它們可以用集團的資源去開發遊戲,然後在遊戲中內嵌許多廣告元素 ,商品元素,去遊玩的人,無形中就會接觸到這些廣告及商品資訊, 而這一切的前提就是 1.利用工具包開發遊戲不再變得困難 2.並且遊戲規模仍可隨集團投入資源的多寡而有大小差異 3.但整體仍在可控範圍而且後續維護簡單 4.給予玩家玩這些遊戲、在遊戲內購買商品的誘因 5.玩家不用花錢就能玩遊戲,但透過一些設計讓玩家花錢或花時間 因此現階段,我認為只要等即可,等待這種情況的到來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.150.132 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1779338318.A.C80.html

05/21 21:02, 1周前 , 1F
以前開發遊戲最大的難關是人手不夠,尤其像mmorpg這
05/21 21:02, 1F

05/21 21:03, 1周前 , 2F
種風格的遊戲...現在有AI輔助,變得輕鬆很多
05/21 21:03, 2F

05/21 21:03, 1周前 , 3F
但真心覺得,ai給的code還是太多累贅及錯誤....
05/21 21:03, 3F

05/21 21:03, 1周前 , 4F
不容易啊不容易.....
05/21 21:03, 4F
文章代碼(AID): #1g3enEo0 (mud_sanc)
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