Re: [閒聊] 魔女列表
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (揮淚斬馬雲)時間2月前 (2024/10/13 08:54)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《laechan (揮淚斬馬雲)》之銘言:
: 「泥闇的魔女」零(Zero) /u/l/laechan/special/mob/zero
200.「泥闇的魔女」零(Zero) /u/l/laechan/special/mob/zero
└贛林=魔女的家= /u/l/laechan/area/fuxk/033
: 「高原的魔女」埃札瓦亞梓莎(AizawaAzusa) /std/new_ob/npc
200.「高原的魔女」埃札瓦亞梓莎(AizawaAzusa) /std/new_ob/npc
└魔女的家 /u/p/ppl/hiei/rocky/071
: 灰色的魔女--卡拉(Karla) /u/b/belldandy/karla1
: 這隻不確定有無放出來
這隻跳過。
: 以火炎為衣的魔女艾梅蒂(Emmaty) /d/ppl/quest/evil/npc/emmaty
這隻跳過。
: 幻魔女--夜曲(NightMare) /u/l/laechan/area/hole/mob/evil1
: 「幻惑的魔女」夜曲
在試鍊窟的那隻跳過,但是會有相同稱號的魔女在其它地方。
(是否叫夜曲則今天會評估)
: Lv200.修女西格馬(Sigma) /u/l/laechan/special/mob/sigma
: 「玥色的魔女」
玥色的魔女會採用。
: 候補
: 「普通的魔法使」 霧雨 魔理沙(Kirisame Marisa)
: 「灰之魔女」伊蕾娜
: 鮮血的魔女
: 「冰雪的魔女」克蘿耶·摩根
: 「凹凸的魔女」艾麗莎
: 「葬送的魔女」芙莉蓮 (需要有適合放她的區域,村落或城鎮)
: 「災厄的魔女」歐蘿拉 (若放這隻的話會放在塞迪斯)
「葬送的魔女」芙莉蓮 會使用。
「災厄的魔女」歐蘿拉 不會做為魔女饗宴任務的 npc,但以後會
有這個 npc,預計放在跟聖域類似的地方,多虧影之強者,從四座
鐘塔連結聖域的設定就可以用。
魔女的饗宴初期會使用的 npc 如下
200.「泥闇的魔女」零(Zero) /u/l/laechan/special/mob/zero
└贛林=魔女的家= /u/l/laechan/area/fuxk/033
殺怪任務區域: 贛林老墓
200.「高原的魔女」埃札瓦亞梓莎(AizawaAzusa) /std/new_ob/npc
└魔女的家 /u/p/ppl/hiei/rocky/071
殺怪任務區域: 大山脈中部及周邊區域
200.「幻惑的魔女」夜曲(Nightmare)
└
200.「玥色的魔女」西格馬(Sigma)
└
200.「葬送的魔女」芙莉蓮(Frieren)
└
殺怪任務區域: 零落的王墓
(這個任務最難)
候補的城村鎮
塞迪斯城 - 這裡已決定放災厄的魔女
菲里德城 原則上這裡除了以前提到的某商會外,不會再
└周邊區域 新增新的設定,亦即假設有新的想法新的設定
,應該放在塞迪斯城。
白鳥城 - 「葬送的魔女」芙莉蓮(Frieren)
原則以該城村鎮附近有新型態區域為主,沒有就新增,新增
完才會放魔女以及任務,所以現有區域旁邊或附近就有新型
態區域的城村鎮會優先。
(以這點來看菲里德、白瓦鎮就不適合所以一開始就不會考慮)
以區域推廣的角度,假設白鳥城放芙莉蓮,則白鳥城應該會新增
新的附屬區域(新型態區域),零落的王墓。
(這個同樣交給原作粉碎機 belldandy 去弄了)
聊一下任務。基本上是對話+殺怪的任務,任務冗長,以符合其
高階種族進化任務的難度,而且都無法提早完成,大多是在接任
務後才能去做的。
殺怪任務基本 100 隻起跳,這裡不會去考慮有玩家會使用廣域魔
法的情況(輕鬆湊足隻數),但會考慮組隊情況下,同隊隊友是否
能受益於隊友的廣域魔法。
殺任務怪的判斷主要寫在 /adm/daemons/mob_d.c
[/adm/daemons/mob_d.c]
1:// Laechan@Sanc 2012/05/08 於 die 函數加入 mob_record 判斷
154: instance_rooms->mob_record("set",({me,killer}));
169: if(catch(questing("mob_record","add",base_name(me),({killer}))));
221: if(catch(questing("mob_record","add",base_name(me),({killer}))));
我去看了一下相關段落:
// Laechan@Sanc add in 2012/05/08
if(catch(questing("mob_record","add",base_name(me),({killer}))));
新增判斷的方式有三種
1. 寫在 questing("mob_record", 內,但這樣會造成其判斷式
肥大變複雜。
2. 寫在 party_d.c 內,但這樣會使程式段落散落在至少兩處,
不利日後管理。
3. 寫在 mob_d.c 內,則需要有
a. 讀取隊友的段落
b. 改寫原先的程式段
這個也交給 belldandy 了。
殺怪過程若遇到系統重開、crash、玩家手殘按到 quit 等因素,
造成殺怪得重來的情況,目前無解,因使用 temp_data 是既定的
避免資料檔肥大、讀寫檔頻繁,但 belldandy 有想到一個折衷的
做法,用一個外設 .c 檔搭配 times_check 來定期儲存玩家特定
的 temp_data,但能否順利 work 不好說,初期不會實裝這個。
最後,殺怪任務的執行區域都會在新型態區域,因為這類區域的怪
物殺不完、適用廣域魔法,所以組隊效益的實裝會優先做,這樣至
少玩家想跑高階種族進化任務時,會廣域魔法的角色就有被組隊進
來的價值。
廣域魔法技能值 1000 與 3000 的巨大差異,也可能會弄,即3000
的廣域魔法瞬殺魔物是可以被合理理解的,1000不應該與 3000 有
相同的效果,做法有兩種
1. 房間數的百分比 (比方3000 = 100%, 1000 不是 100%)
2. 瞬殺的百分比 (比方 3000 = 100%,1000 不是 100%)
但是這個我承諾會在魔女的饗宴任務放出來後才會實裝。
最後的最後,skill-king7、skill-king8 會給予區域之王、副本
之王的名稱,主要讀取 justin 所寫的成就系統,魔女的饗宴任務
暫定取得的是 skill-king7(區域之王)。
skill-king9 是聖殿之王,獲得 skill-king1~skill-king8 的話
即滿足取得 skill-king9 的條件。
Laechan
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※ 編輯: laechan (114.33.120.231 臺灣), 10/13/2024 08:59:17
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