[wizs] 成就系統及開圖

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (黑旋風)時間6月前 (2023/11/09 10:09), 編輯推噓0(004)
留言4則, 2人參與, 6月前最新討論串1/2 (看更多)
寫了一個簡易的成就系統 ------------------------------------------------------------------------ archive 成就系統 ============================= 1.地圖篇 4.07% ============================= > archive 1 成就系統-地圖篇 ============================= 1.成輪天地圖 (7/85) 2.音樂天地圖 (0/87) ============================= ------------------------------------------------------------------------ map3 □                   成輪天地圖 |                   □—                  完成度:7/85 | | |               □—□—□                 | |                  —□—                  |                   ㊣                                   ------------------------------------------------------------------------- 目前是這樣寫的 首先先創 vobjs 有a101/成輪天地圖,a102/音樂天地圖 然後在玩家身上ppl->query_temp("map3/a101")放上有經過的路徑(這張地圖有的) 這樣就可以做出map3(開圖的寫法) 如果完成度100%時,就設定ppl->vobjs("add","a101",1) 不過現在的問題是只有2張圖,所以資料很少,如果圖很多時,玩家身上的 query_temp("map3")就會很龐大(如果各張圖都未完成,就會增加) 目前暫時定地圖,怪物完成度應該也可以,至於其它的要看放什麼 另外稱號系統也許也可以存在虛擬系統那邊(如果要的話會用t開頭) 註:編碼用a101開始是因為a002有被用了(測試箱子),看不出來是否可以移掉. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.177.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1699495786.A.5B8.html

11/09 16:34, 6月前 , 1F
可以把地圖資料改存別的地方例如玩家的天空城之家
11/09 16:34, 1F

11/09 16:36, 6月前 , 2F
我比較建議採別的做法存走過的路徑
11/09 16:36, 2F

11/09 16:37, 6月前 , 3F
可以看一下這篇 #1Jg2SBt1 (mud)
11/09 16:37, 3F

11/09 16:54, 6月前 , 4F
來研究看看,怪物/防具/裝備應該也可以編碼化
11/09 16:54, 4F
文章代碼(AID): #1bJ3zgMu (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1bJ3zgMu (mud_sanc)