[wizs] 關於房間陷阱

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間2年前 (2023/03/03 13:46), 2年前編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 2年前最新討論串1/1
這部份一但確定實作方式,就會找新型態區域先實裝,舊區域 不會實裝。 根據以下 https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1369547603.A.67D.html https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1669260747.A.F02.html https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2735531 首先確立的原則就是,不管陷阱或異常狀態攻擊,全部都有迴 避、無視或免疫手段,這些手段會參考先前整理的那些東西, 這週也會持續把尚未改的怪物也改好。 以 sneak 手段進房間的話完全不會觸發房間的大部份陷阱,並 會給予盜賊拆陷阱的方法。 其次,不管是設在房間或是設在怪物身上的,都要可拆或者可 封印,例如房間[地雷],要可拆,或者觸發到了就沒了;例如 怪物的中毒攻擊,要可封印。 房間與怪物在 set 時也應設定相同的東西: 房間: 所有新型態區域的房間都支援 init 觸發 怪物: 主要發生於戰鬥時,可能會寫在 new_defence 函數內 唯有怪物有特定參數才會跑相關判斷 而且可設定複數的東西,例如一個房間可能同時有[泥沼][毒 氣],一隻怪物可能有[中毒][石化]。 房間的陷阱應有明確標示,但是,在玩家往各個方向看的時候 並不會看到陷阱,只有進去了才會看到。除非我去改設定,我 下午改看看。能看到是比較方便。 同一種效果支援不同的關鍵字,不同的關鍵字主要是觸發時的 訊息不同,該訊息可自訂,也可套用預設值。不同的關鍵字也 會有不同的迴避、無視或免疫手段。 [地雷][爆炸].... 有設定這參數,進房間就是觸發爆炸傷害。房間的話對全體, 所以應有 delay 設定,這樣帶隊進房間才能全部都炸到。 [地面陷阱類] 飄浮狀態可避,騎魔杖可避。 [非地面陷阱類] 能量盾/聖光盾可避。 [石化][定身].... 全都是吃定身。 [擊暈].... 不只吃定身,還附加傷害。 [中毒][瘟疫].... 週期性扣血,它會對玩家設定特殊參數用以判斷。 [遲緩][泥沼].... 中這類預設是 普攻/en 不會作用,要打到怪物只能特殊攻擊。 玩家有可能同時中毒跟被擊暈,那就會無法動彈並週期扣血。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.145.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1677822410.A.0DF.html ※ 編輯: laechan (59.126.145.135 臺灣), 03/03/2023 14:21:21

03/05 12:29, 2年前 , 1F
我看這個先延後好了,不是優先事項,它也不太好做y
03/05 12:29, 1F
文章代碼(AID): #1a0OdA3V (mud_sanc)
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