Re: [閒聊] 近況 + JavaScript

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間5年前 (2019/03/06 08:49), 5年前編輯推噓0(001)
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今天給自己的功課是複習 javascript,主要看隨機地圖產生器 的原始碼,然後順便產生幾張我想要的地圖。 因為我已經快一個月沒碰 javascript 了,這是我的習慣,剛好 先前工作也告一段落。一段時間沒碰,會很快忘記之前寫的東西 ,但只要有適度的複習,就會再想起來,剛好明天起也要再繼續 寫 code。 (目前最感遺憾的仍是當年忘記複習 matlab 及類神經網路) 拿乾坤大挪移來舉例的話,javascript+jQuery+JSON+.... 就像 需要練七層的乾坤大挪移一樣,越往上練,需要越多的時間以及 越深的底子。但是,以我目前的工作為例,則比較像是我只需要 練第一二層的東西即可,然後就可以往聖火令的方向發展,然後 也不需要練到很深大概就妙風三使的實力就差不多。 這部份我是有自知之明的。 var starts=[]; mixed starts=({}); function run_map() { // 地圖長寬 x=document.getElementById("map_x").value; y=document.getElementById("map_y").value; p1=[0,0]; p1=({0,0}); starts.push(p1); starts+=({p1}); // ({ ({0,0}), }) if(parseInt(2*Math.random())==1) if(random(2)==1) s=starts.length-1; s=sizeof(starts)-1; str=JSON.stringify(starts[s]); str=identify(starts[s]); alert("error!"); tmp2=tmp1.replace("["+nx+","+ny+"]",""); tmp2=substr(tmp1,...); if(paths[ps].substring(1)=="e") if(paths[ps][1..1]=="e") // 將陣列的每一列 implode 出來最後再 tmp+="\n"; tmp+=tmps[j].join(""); tmp+=implode(tmps[j],""); // 變更 show_map1 的顯示內容 document.getElementById("show_map1").innerHTML="<pre>....</pre>"; tmp=tmp.replace(/x/gi,"█"); tmp=substr(tmp,"x","█"); tmp=tmp.replace(/\|/gi,"█"); tmp=substr(tmp,"|","█"); print_str="<table style='font-size:20px'>"; /* 用這個來顯示各段的結果,以確定我需要的是哪一種 由下面的顯示結果可知它不太直覺 大抵上,單一數字代表從該位置開始,所以 0 就是 0..strlen(xxx)-1 兩個數字的話,0,1 也很直覺就是從 0 這個位置開始長度取 1 但是 1,0 就不直覺,同樣的 1,1 也不直覺. 不直覺的東西我就會很少用 而不會花時間去想 why xxx="xyz"; document.write("1."+xxx.substring(0)+"<BR>"+ // xyz "2."+xxx.substring(1)+"<BR>"+ // yz "3."+xxx.substring(0,1)+"<BR>"+ // x // 以上符合直覺 "4."+xxx.substring(1,0)+"<BR>"+ // x "5."+xxx.substring(1,1)+"<BR>"); // "" */ (果然都忘光了,看來今天也不能單看這個 code,要多看幾個) 大概會上面的東西,加上 mudlib coding 的基礎,以及一些數學上 的計算,html的語法,還有過往在 sanc 寫 code、debug 的經驗, 就可以寫出隨機地圖產生器。主要是 javascript 的語法與 mudlib 有極高相同性,關鍵差異記一下語法就可以了剩下靠經驗。 再加上其實不太會忘記的 jQuery,則可以應付工作上大部份的需求 ,我的工作比較要求要會很多東西,而不太會要求某個東西要很行 很精很專,當然本格的工作內容除外(如設備操作及維護)。 ================ 鐘塔每一層大概 13 x 9 差不多。 https://sites.google.com/view/randomapv1 東南方的鐘塔第一層 https://imgur.com/ITOFgha.jpg
x x-x x-x-x-x x x-x-x | | | | | | | | | x-x x-x-x-x-x x-x-x-x-x-x | | | | | x-x x-x x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | x-x-x-x-x x-x-x x x-x | | | | | | | | x-x x x-x x-x-x-x x-x-x | | | | | | | | | | x-x-x x-x-x-x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | | | | | x-x-x-x-x-x x x-x-x-x-x-x | | | | | | | | | x x x-x-x-x x-x-x-x-x-x | | | | | | x-x-x-x x-x-x x 東南方的鐘塔第二層 https://imgur.com/GKa97If.jpg
x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | | | x-x-x-x-x x x-x x x-x | | | | | | x-x x x x-x-x-x-x-x | | | | | | | | x-x-x-x-x x-x x x-x | | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x-x x-x-x x-x | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x-x x-x-x | | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x x-x x-x-x-x | | | | | | | x-x-x x-x-x-x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | | | | | x x x-x-x x-x-x-x-x x-x 東南方的鐘塔第三層 https://imgur.com/cLSLlKT.jpg
x x-x x-x-x-x x-x-x x-x | | | | | | | | | x-x-x x x-x-x x-x-x-x-x x | | | | | | | | x-x x-x-x-x x-x-x-x x | | | | | | | | x-x-x x x-x-x x x-x-x-x-x | | | | | | | | | x-x-x-x x-x x-x-x-x x-x x | | | | | | | | | x x x-x-x-x-x-x-x x-x-x x | | | | | | | | | | | | x x x-x x x-x-x x x-x-x | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x-x x x-x-x-x | | | | | | | | | | | x-x-x-x x-x-x x-x-x-x x-x 鐘塔內的怪物大致參考 RO 的設定,我預設四個塔全破並符合 條件的人,可以拿到與時間有關的道具,也會入手卡片。 時間有很多種應用方式,例如造物者之鑰就是與時間(及空間) 有關的應用之一,例如所拿到的道具可使用造物者之鑰的時間 方面的能力。 類似這類的,然後關於時間的應用。舉誇張一點的例子,例如 約會大作戰裡頭狂三的能力刻刻帝,也算是時間方面的應用。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.106.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1551833366.A.423.html ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 03/06/2019 09:31:27 ※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 03/06/2019 10:17:06

03/06 17:48, 5年前 , 1F
明天繼續
03/06 17:48, 1F
文章代碼(AID): #1SVnaMGZ (mud_sanc)
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