[wizs] 關於 .o 檔的資料變更

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (揮淚斬馬雲)時間6年前 (2019/01/23 08:34), 6年前編輯推噓0(001)
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這個是 dummy ststem 完成後,接下來可以實驗的部份。 物件變數資料會以一定的格式 save 為 .o 檔,既是以一定的格式 來儲存,就可以以一定的方法來讀取及增刪改。 方法大致有兩種,一是建立相應的物件(如 dummy),用來 restore 這些 .o 資料檔,將資料載入後就能簡單的透過 set/add/delete 等方式來更動資料,更動完後再 save_object 即可。 第二種方法是直接對 .o 檔做 read_file 的動作,這是每一變數 資料都會是單獨的一行,而且每一行的變數資料的格式都是固定的 ,比方 mapping 資料可能長這樣 auto_load (["/eq/cloth/felid/1":0,"/eq/gloves/felid/1":0,]) 格式既然是固定的,就能用讀寫頭的移動做法,來個別讀取及修改 變數內的資料。 但是這兩種做法,sanc 都不用。 我希望有一個系統,可以針對不管是哪一種 .o 檔,都能提供使用 者方便且快速的資料讀取及增刪改等操作。 那就是應用 running code 的寫法,並更進一步的,提供更多的彈 性,以兩階段的方式讀取 .o 檔。 [編輯中] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.106.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1548203673.A.8EE.html

01/23 08:44, 6年前 , 1F
順便備忘一下,1/23 全系統備份完畢
01/23 08:44, 1F
※ 編輯: laechan (122.117.106.224), 01/23/2019 18:17:41
文章代碼(AID): #1SHxQPZk (mud_sanc)
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