Re: [問題] armor spell的作用還有送醫&生命水晶

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間11年前 (2014/12/16 10:31), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kevin82222 (慶)》之銘言: : 用到現在 一直不知道護甲術(armor spell)的用途 : cast之後 被打到好像也不會有什麼防禦作用 : 護甲防禦力好像也沒有減少 : 不知道這個作用是啥 : 或者wiz能show一段code看看他在什麼地方才有效果 : 謝謝~~~ : 順便問一下 為什麼有時後明明沒看到損血 我就死了 : 還有既然生命水晶是花經驗來換 送醫是花錢 : 那感覺都沒有多大損失 這兩者是只差在等待時間嗎? : 爆水晶直接回recall再去換就好 : 送醫院要等不知幾秒鐘這樣 : 還是這兩個還有什麼別的影響 : 謝謝 armor spell 會在玩家的 temp 資料區新增三項資料 heal_time/armor spell 剩餘多少時間 ap 剩餘護甲值 ap_src 護甲原始值 護甲值主要寫在 /std/user/attack.c 的 receive_damage 函數 裡頭,也就是玩家的「損血函數」,段落是 if(query_temp("heal_time/armor spell")) { x=(int)temp_data["ap"]-dam; // 先得到 x = 剩餘護甲值 - 傷害值 if(x<0) // 如果該值 < 0 (護甲值 < 傷害值的意思) { temp_data["ap"]=0; // 護甲值歸零 data["hp"]+=x; // hp 損失 x 值 } else // 若該值 >= 0 temp_data["ap"]=x; // 剩餘護甲值 = x } else data["hp"]-=dam; 這段的意思就是,玩家可以想成自己的血量相當於 hp + 護甲值 ,而當損血的情況發生時,會先扣護甲值,扣完才開始後 hp。 上面有個缺陷就是「x<0」時沒有出現訊息,這是因為護甲可以補 ,所以即便護甲值已經歸零了但因為護甲術效果還在,所以若玩 家持續損血,在有訊息的情況下該訊息就會一直出現,所以才沒 有設定訊息。可行的解法是 1.不管, 訊息還是給 => 玩家可能會被該訊息洗畫面 2.護甲歸 0 時護甲術效果直接消失 => 那訊息短時間內只會出現一次 我評估看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.157.53 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1418697073.A.3B3.html

12/16 12:49, , 1F
所以這是只有普攻有效果嗎 還是所有傷害..
12/16 12:49, 1F

12/16 15:19, , 2F
我覺得2是不是會比較合理
12/16 15:19, 2F

12/16 15:19, , 3F
那這個跟能量盾、聖光盾效果類似吧?
12/16 15:19, 3F

12/31 21:45, , 4F
所有傷害。
12/31 21:45, 4F
文章代碼(AID): #1KZvbnEp (mud_sanc)
文章代碼(AID): #1KZvbnEp (mud_sanc)