[閒聊] 20131216修改事項
今天會做鍊金的相關設定。由於我還要做公司資料的設定工作,所以
會交攙著做。大抵上這禮拜大致沒什麼事。
一、群設[袋類]物品完畢
檔案 /open/cmds/vobjs_d.c 不備份修改 ok。
(但是不備份蠻危險的)
vobjs -quick 哀唱草袋子;b001;袋;;;14112;10;;1;
vobjs -quick 腐臭花袋子;b002;袋;;;15925;10;;1;
.
.
vobjs -quick 手銬袋子;b102;袋;;;41405;10;;1;
vobjs -quick 腳鐐袋子;b103;袋;;;45276;10;;1;
(以上使用 vobjs -export 並稍修改輸出的東西即可快速設定)
> ob view b001
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哀唱草袋子(物品編號: b001)
────────────────────────────
單位:袋
型態:怪掉落
攜帶:0 / 10
價格:14112
掉落:無
販賣:可
交換:不可
一袋哀唱草袋子,裡面裝有 49 把哀唱草。
────────────────────────────
目前 49 個一袋,身上帶 99 個時可以裝兩袋剩 1,每一袋的價
錢等於單一個 x 49,其帶出的敘述是自動產生。
目前不可交換,而且身上最多帶 10 袋。未來等鍊金諸設定逐漸
明朗後會調整這兩部份。(也可能不調整)
vobjs -quick 斷掉的武器袋子;b081;袋;怪掉落;;19551;10;;1;
vobjs -quick 破裂的防具袋子;b082;袋;怪掉落;;14651;10;;1;
這兩個東西暫時無袋裝設定,主要是名字過長,而且袋裝無意義
鍊金術士只要記得以後煉藥時若需要 m001~m103 的物品,指的
就是「袋」。那因為一次需求 49 個,所以會將此納入煉藥煉出
數及煉藥所需時間(但依然不會太長)的考量。
二、目前已轉鍊金的玩家(線上部份)
kimana、kanon、shanine、ignis、28957、sirius
有任何建議皆可提出,或是在使用什麼能力上有不能使用、使用
錯誤的情況也可反映(如消影)。
最近會測一些鍊金的東西也需要一兩位玩家的配合,可報名。
(測試項目不會很多)
三、鍊金術士專用指令 ob package 開放
檔案 /cmds/std/_ob.c 不備份添加修改。修改過程中順便發現了
ob use 的 bug,一起修正了。
此指令目前只有 wiz 及鍊金術士可以使用,袋子的上限是 10 袋
// 限定只有存在對映的袋子物品時才能裝袋
> ob package 54
玫瑰瓣不能 package 成袋喔。
// 該物品要 49 個才能 package 成一袋
> ob package 28
你身上的牙齒要 49 顆才能 package 成一袋喔。
// 已經 10 袋時就不能再 package
> ob package 犄角
你身上的犄角袋子已經 10 袋了喔。
// 都通過上面的判斷就可以 package
> ob package 32
你將身上的 49 支犄角 package 成犄角袋子了。
> ob view 犄角袋子
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犄角袋子(物品編號: b008)
────────────────────────────
單位:袋
型態:怪掉落
攜帶:1 / 10
價格:11074
掉落:無
販賣:可
交換:不可
一袋犄角袋子,裡面裝有 49 支犄角。
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