Re: [問題] 掉落率

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/11/20 23:24), 編輯推噓0(003)
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※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言: : nidhogg : 龍尾 50.0% 龍爪 50.0% 龍角 50.0% : 梓馨水玉鐲(Water Bracelet) 10.0% 闇冥之靴(test)(Dark Boot) 10.0% 毒龍涎 : 0.1% : : 這是我設定這隻的掉落,其中 : 闇冥之靴(test)(Dark Boot)中我放了一個mob_drop_func : 然後就開始悲劇了.... : 除了闇冥之靴(test)(Dark Boot)之外..其它的都不會掉.. : 我只是想設定一個可以讓闇冥之靴(test)(Dark Boot)跑run的函數(設定隨機變數用的) : flop~ 根據 mob_drop 的寫法 if(function_exists("mob_drop_rate",mob)) rates=(mapping)mob->mob_drop_rate(ppl); tmps=keys(mob_drop[paths][files]); foreach(tmp in tmps) { if(tmp[0..0]!="/") { . . } else { . . if(function_exists("mob_drop_func",ob)) ob->mob_drop_func(ppl); shorts=(string)ob->query("short"); write(ppl->query("sex_name")+"取得了一個"+shorts+"。\n"); } } 你可以看一下它的基本原則是 foreach 每一個可能掉的東西 foreach(每一個可能會掉的東西 tmp) { 若 tmp 是虛擬物品 會有個 mob 是否有 mob_drop_rate 函數的判斷 若 tmp 是實體物品 會有個 ob 是否有 mob_drop_func 函數的判斷 } 然後再看你的修改是否有 match 這樣的設定原則,理論上, 只要你設定 n 個物品會掉,這 n 個物品都會跑判斷,而且 假設有兩個實體物品,則它會跑這兩個物品「各自的」判斷 函數,而且不影響對虛擬物品的判斷。 修改有 match 以上就 ok。 (我上面是參考更換 mudos 前的備份檔) Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.37.61

11/21 08:30, , 1F
原本的寫法是跑到有實體物品及這個時間有掉過就停
11/21 08:30, 1F

11/21 08:31, , 2F
(在判斷機率前)..所以在它之後的機率設定就不會繼續
11/21 08:31, 2F

11/21 08:32, , 3F
所以我改成continue..(略過)
11/21 08:32, 3F
ok,這樣改沒問題,continue 才是對的。 ※ 編輯: laechan 來自: 60.249.37.61 (11/21 09:43)
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