Re: [問題] 掉落率
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/11/20 23:24)推噓0(0推 0噓 3→)留言3則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《justinj (黑旋風)》之銘言:
: nidhogg
: 龍尾 50.0% 龍爪 50.0% 龍角 50.0%
: 梓馨水玉鐲(Water Bracelet) 10.0% 闇冥之靴(test)(Dark Boot) 10.0% 毒龍涎
: 0.1%
:
: 這是我設定這隻的掉落,其中
: 闇冥之靴(test)(Dark Boot)中我放了一個mob_drop_func
: 然後就開始悲劇了....
: 除了闇冥之靴(test)(Dark Boot)之外..其它的都不會掉..
: 我只是想設定一個可以讓闇冥之靴(test)(Dark Boot)跑run的函數(設定隨機變數用的)
: flop~
根據 mob_drop 的寫法
if(function_exists("mob_drop_rate",mob))
rates=(mapping)mob->mob_drop_rate(ppl);
tmps=keys(mob_drop[paths][files]);
foreach(tmp in tmps)
{
if(tmp[0..0]!="/")
{
.
.
}
else
{
.
.
if(function_exists("mob_drop_func",ob))
ob->mob_drop_func(ppl);
shorts=(string)ob->query("short");
write(ppl->query("sex_name")+"取得了一個"+shorts+"。\n");
}
}
你可以看一下它的基本原則是 foreach 每一個可能掉的東西
foreach(每一個可能會掉的東西 tmp)
{
若 tmp 是虛擬物品
會有個 mob 是否有 mob_drop_rate 函數的判斷
若 tmp 是實體物品
會有個 ob 是否有 mob_drop_func 函數的判斷
}
然後再看你的修改是否有 match 這樣的設定原則,理論上,
只要你設定 n 個物品會掉,這 n 個物品都會跑判斷,而且
假設有兩個實體物品,則它會跑這兩個物品「各自的」判斷
函數,而且不影響對虛擬物品的判斷。
修改有 match 以上就 ok。
(我上面是參考更換 mudos 前的備份檔)
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.37.61
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11/21 08:30, , 1F
11/21 08:30, 1F
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11/21 08:31, , 2F
11/21 08:31, 2F
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11/21 08:32, , 3F
11/21 08:32, 3F
ok,這樣改沒問題,continue 才是對的。
※ 編輯: laechan 來自: 60.249.37.61 (11/21 09:43)
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