Re: [節慶] 集字活動心得

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (hmml)時間12年前 (2013/09/29 02:53), 編輯推噓1(1012)
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  集字活動分成兩個部份:取得取得和兌換組合。   取得條件有:   怪的等級要60級以上:這點對老玩家而言是不成問題,不過並未考量   到未滿級玩家的殺戮能力。當然我也不知道未滿級的玩家強度到哪裡   ,也許只是我低估未滿級角色的能耐。印象中80級左右的角色逛動物 園好像剛剛好而己。主大陸上能讓他們"爽爽"(殺很快)殺、殺不完   (圖大怪多)的區域其實很少吧!    怪的等級不能低於玩家30級:這點大家都沒問題,只要怪沒拿金鐘,   老玩家可以有效率地清140級左右的怪。 其實看到條件,我最先想到的區域是血肉長城和八卦迷陣,它們有幾   個共通點:  1.區域相當大:血肉長城500格,八卦迷陣1000格。而且都走房間有     一定效率,血肉無須走回頭路,八卦迷陣雖然會傳送,但大區域     的設計讓玩家走到無怪的房間比率不高。雖然這兩個區域不能使     用地圖兵器,但這點並不重要,反而白走路的次數低才必須重視     。    2.怪物等級血量平均:這兩個區域的怪,只要殺了就有機率掉,血     量對老玩家而言,練功剛好;認真清的話也不難。更沒有金鐘這     個令人不快的設計(希望不要一說就被加上,有的wiz很愛補這 個)。    3.新手玩家不愛:原因很簡單,因為怪皮夠厚,攻擊夠痛。大陸上     的動物區域做不到爽爽殺的玩家,來這裡刷怪只是浪費時間和影     特幣,來這裡可以避免被抱怨搶怪。能來這兩處,代表這位玩家 已經到中階程度。也就是obp這樣的水平以上。   八卦迷陣傳統上就是老玩家的集散地(東方XXX也有一些,不過區   域規模不足),而且後面震天王的強制 call die、掃不死的坤天王實 在很麻煩,所以就選了血肉長城做為根據地。全聖殿大概就我最愛跑   血肉了吧!不能recall這點習慣以後也不是什麼大問題。 活動期間,我只用了兩隻法師出去收集,練功的繼續練,基本上我在   聖殿裡就是練功狂;耕田的繼續耕田,好不容易能用獎勵加快Heavry 的升級速度,個人不希望集完字就被追過。由於書店的功能不穩,所   以直接調用兩隻法師去收集。   耕田其實也能收到一些字卡,雖然速度不及在外跑血肉,但效率也許   比新手在外打怪還快吧!特別在下段提到的活動開放以後。 另外,一個阻礙收集字卡的活動開啟了,那就是獵兔活動。月兔相信   對老玩家來說,相當擋路吧!超高等級加上金鐘,密集度也高,雖然   有人說他找不到月兔,但我在血肉裡還蠻常遇到,畢竟血肉五百格,   八卦有一千格,這兩個區域就收了大量的月兔了。實在浪費不少時間   和水錢在這個活動上。如果是新玩家,相信碰到一隻月兔,就耗在那   格到戰事結束,我想那也是新手效率低落的主因之一。新手集不到字   ,why?檢查一下月兔的素質就知道了!   血肉和八卦收集字卡的效率如何?小寶提到:    基本上,以節慶第一天就有人湊到五個星星為例,或許下次改九    星會好一點。 速度上就是這樣了,不過當時月兔戰爭還沒開,而且有一張星星是種   田種到的。 兌換策略:大致上就是讓集字卡的使用效率最大化,在看準了兌換的   主軸後,搭配的就必須儘量避過前述所需字卡。字卡使用分佈見下圖 : ◎一張讓人眼花的表格◎ ================================================================================ 等級:高<SABCD>低 D C A D D D D D C D D A D C C D D C C D A D D D D D推薦 取得與消耗: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z策略 1.500點學習點數 I N T 2.100點聲望 A I N S T 3.月餅形狀的禮物箱一箱 G2H M O 2T 4 9 4.戳戳樂券一張 2E 2K 2O2P 3 9 5.挪布幣x10 B E M2N2O U Y 6.屬性大補丸一顆 A D L 2O 7.偵探帽一頂 A C 2N O 8.柚子帽一頂 A C2D H K O S 9.技能值補正券一張 C K L U Y 4 3 10.神眼鑑定券一張 2A C E H L N 11.荷爾蒙餅乾一片 2C E K 2O T U Y 12.屬性重置券一張 2A C N R S T U Y 15.古老的紫箱一箱 B E L O2P R U X ================================================================================ 用 量 8 2 7 3 6 1 4 2 5 4 2 812 4 2 3 6 5 1 4 ================================================================================   在前期,消耗量最高的就是C和O,C的難度僅次於星,各組合的集   中度卻很高(前期印象中用量是5);O的集中度更是無言,雖然它   的難度不比C(但還是高過大部份字卡),不過用量在各時期都冠於   各字卡。到中後期,很多組合都封了,C正是被封最多的,幾無用武   之地,反而LUP成了關鍵字卡(大家都沉迷於俄羅斯紫箱)。 簡言之,上表只是參考用,純粹研究分佈,和提高兌換效率用,如後   期:基本上都能快快樂樂換戰功(我全部換掉),因為跟大多數的品   項零衝突,只是不知有沒有人記得去換罷了。什麼字卡會吃緊,端看   玩家的兌換主軸而定。像大部份的玩家前期都換餅乾和神眼,結果就   是C非常吃緊,O因為比C好收,用量卻低於C,所以永遠都用不完   ,搭配禮物箱可說是剛剛好。我則是以換補正券為主,搭配禮物箱(   零衝突)或戳戳樂(K衝到,但K是最低難度)。當然還是有換四五   片餅乾,因為實用性上升很多(與下半年的修改有關)。神眼完全是   開箱開到的。    到後期,餅乾、神眼和禮物箱全封了,代替禮物箱的是俄羅斯紫箱,   也許是紫箱被上了魅惑術,每個人都殺紅眼開紫箱,開完紫箱哭紅眼   ;它的最佳配菜是戳戳樂(衝O),甜點是戰功(零衝突,不換白不   換),OP便出現相當大的缺口。   兌換品價值分析: 五顆星就別算了。順序上大致為(個人觀感): 1.荷爾蒙餅乾:女性視情況最多三個技能,男性為兩個技能。但需兩    塊(看人觀感,覺得沒差的話一塊)。造就它至高無上的價值,CP 值已經爆表了! 2.神眼鑑定券:其實這看人而定,像我沒在跑鎖妖、鑽蛇洞的也打不    到幾件未鑑裝。不過節慶期間有鑑壞補償,因此使用者眾。就鑑裝    結果,CP值還蠻高的。 3.技能值補正券:其實這個CP值很高,八十張一個心法就算完成了。    練心法大概只能靠這個了,8000-9200可是要一年的,因為這區段    ,心法一天只能加3而已。可是需要時間去化,也沒什麼地方能放,    帶在身上太招搖,又有被強制回收的風險(去化時間如此長,風險    過高),不然後期應該棄紫箱,專心補正券。 4.戳戳樂券:空氣率很低。開出的東西素質不錯,而且字卡不難收,    雖然字卡消耗很快。就是實用。 5.月餅形狀的禮物箱:抽這個不外乎是想拿到不好打,或不能打的裝    ,憑經驗論,這個比紫箱的素質好。字卡的收集難度卻低很多。 6.古老的紫箱:無愧一箱紫箱,打開這個箱子,裡面真得裝著一個紫    箱,故新得名俄羅斯紫箱。加上空氣率(前期頗高),和素質(運    氣真是不好),還有冠於全品項的集字難度。排在六很給面子了。 以下不分名次: 學點500:新手才會用到,集字可能稍難,I和N用不到很快就會堆出   量,但真要用,I和N的難度高於一般,對新手來說應該會有難度。   要儘量避免難度C的字卡集中於此,並避免疊字。 100點聲望:難度稍高前者,三種字卡難度C,二種為D。技能值分佈為 900以上的玩家才會去換。中後期五種字卡應該有一定數量可兌換。 挪布幣x10:疊字多,又消耗一張U,任何時期都不能被重視,because only U!need to change the cookie...only U!need to change the ticket...   屬性大補丸一顆:月兔戰爭的月餅吃不完呀... 偵探帽一頂:其實一個玩家了不起換一頂,多換有何意義?何況紫箱還   送我一頂,害我白換。節慶裝的價值大跌不只最近的事。 柚子帽一頂:同上,紫箱也送我一頂,why...(哽咽...) 屬性重置券一張:節慶活動期間找小滷蛋執行重置後去集字,會升回120 吧!應該會! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.196.45

09/29 07:18, , 1F
基本上,月兔不打新手...
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09/29 07:19, , 2F
2XX萬以上的才會打..所以應該也不太有問題..
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至於怪物過於密集,這個應該可以改善..
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偵探帽不是節慶裝
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09/29 07:57, , 5F
偵探帽檔名是/d/auc/blarket/conan1.c跟一般黑市一樣
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09/29 08:10, , 6F
但是BUFF後,會超過,技能沒練好就打不完。
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09/29 11:30, , 7F
嗯,可能把戰鬥力判別在調過吧...
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09/30 01:45, , 8F
戰鬥力的判斷有辦法只看黃字 未加裝備跟buff狀態嗎?
09/30 01:45, 8F

09/30 09:16, , 9F
不太行@@.
09/30 09:16, 9F

09/30 09:18, , 10F
有想過可以用 總在線時間 去判斷啦....
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09/30 12:03, , 11F
setdata no_rabbit 讓玩家自行決定如何?
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09/30 12:49, , 12F
要多參數存,不太好。...
09/30 12:49, 12F

09/30 13:31, , 13F
改成被動怪如何?? XD
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文章代碼(AID): #1IHoMNfX (mud_sanc)
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