[節慶] 中秋節活動檢討
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間11年前 (2013/09/27 10:41)推噓8(8推 0噓 13→)留言21則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
先檢討再修改。
活動後多餘的集字處理
目前有幾種方案,一是開集字回收,我的想法是回收分兩類..
A 類: 換學習點數 (比方字母 A-M)
B 類: 換戰功聲望 (比方字母 N-Z)
然後字母設定價格,開放賣店,直接賣掉就是拿影特幣。這個最快
今天實裝,並公告最終兌換時間,之後會統一回收。各位若認為有
更適合的兌換物可以推文告知。
節慶物事後回收機制
這個我目前有擬訂一個做法,ob 今天會新增一個語法,下此指令時
將會呼叫 /open/cmds 下的一個物件(類似 remove_skill.c),此機
制將會佔用 record_data 的一個欄位 festival_ob_check。
節慶物各物品屯積上限數值設定及交易設定
嘛,我是憑感覺的,不曉得設定目前這樣的數量各位是否覺得 ok,
那我認為可以的原因是集字可交換,反正達上限了玩家可換給分身
屯這樣,有需要再換回即可。
從這裡的衍生推想就是是否要限制某幾類字母無法交易?但我原先
是認為這樣會使得新手打到難打的字母時無法透過交易賺錢,但實
際情況似乎是玩家仍是自己打自己的,不跟新手收字母,新手也似
乎不想賣字母這樣。天二的做法是玩家可開露店收,而新手也知道
要找露店玩家倒字母賺錢這樣。
所以下次我會先設定節慶物無法交易,並設定適當的掉落機率,再
看玩家是否有交易上的需求,而這時需要的就是「適當的屯積上限
」,這部份歡迎玩家提供意見,不然下次我應該還是依直覺,頂多
開放前問一下玩家要設定可屯多少。
節慶掉落物程式設定區段函數化
這個也希望今天能完成,這樣中秋節時只要讓 exec_mob_drop 呼
叫此函數,玩家打怪時就能打到中秋節相關物品,該函數也將做為
萬聖節活動函數的參考樣本。
打到節慶物、節慶物兌換物品、玩戳戳樂時的公頻呼叫
將根據本次節慶活動期間所看到的結果,來調整哪些該顯示,哪些
不顯示。個人是認為越難打到的東西就應該要顯示,玩家才會知道
誰打到了啥,而自己一直打不到時就會有想要對方拿來跟自己交換
的念頭。兌換的部份我會細酌後處理。但不管如何公頻呼叫的部份
都能即時處理是否呼叫,這部份還 ok。Title 的部份也將會統一。
節慶兌換物的改虛擬化及限定使用時間
首先是如果不改虛擬化,將推出「限時」類的可兌換品,例如限時
的荷爾蒙餅乾,則不管玩家屯積多少,在時間內沒用完就是回收,
它的簡易做法就是將相關物品檔 cp 一份到節慶目錄,時間到就移
除該目錄這樣。這是最簡單的做法。
第二種做法是兌換物改虛擬,例如玩家下 ob 將會看到物品欄有荷
爾蒙餅乾,ob eat 時效果就同吃下荷爾蒙餅乾一樣,限制不可交易
(前提是集字可交易)就能同時限制屯積量上限,這時依上限設定多
寡就可決定該物品是否節慶後隨集字一起回收。
不管如何玩家都應瞭解兩點,一是我們不希望玩家屯積過多實體物
品,二是我們依然可以在某個時間點回收玩家所有的實體券,比方
說 2014/01/01 以前的神眼鑑定券全部於 2013/12/31 回收,這做
不做的到?可以。現階段不回收,就代表我允許玩家持有目前的量
;我設定它們無法上 hands,則是因為我必須先控管一下它們的流
通,以免出現無法預期的失控。
節慶兌換物設定檢討
嘛,這個就要玩家回報。
> supply
中秋節活動獎品 需收集物品
=======================================================================
1.500點學習點數 [I] [N] [T]
2.100點聲望 [S] [A] [T] [I] [N]
3.月餅形狀的禮物箱一箱 [T] [H] [O] [M] [G] [T] [H]
4.戳戳樂券一張 [P] [O] [K] [E] [P] [O] [K] [E]
5.挪布幣x10 [N] [O] [B] [U] [M] [O] [N] [E] [Y]
6.屬性大補丸一顆 [L] [O] [D] [A] [O]
7.偵探帽一頂 [C] [O] [N] [A] [N]
8.柚子帽一頂 [S] [H] [A] [D] [D] [O] [C] [K]
9.技能值補正券一張 [L] [U] [C] [K] [Y]
10.神眼鑑定券一張 [L] [A] [E] [C] [H] [A] [N]
11.荷爾蒙餅乾一片 [C] [U] [T] [E] [C] [O] [O] [K] [Y]
12.屬性重置券一張 [S] [A] [N] [C] [T] [U] [A] [R] [Y]
13.「破舊的油燈」一個 [☆] [☆] [☆] [☆] [☆]
14.免費玩戳戳樂一次 戳戳樂券
15.古老的紫箱一箱 [P] [U] [R] [P] [L] [E] [B] [O] [X]
=======================================================================
我的意思就是,這樣的兌換設定是否適當?有無需要改進、改善
的地方這類的。
基本上,以節慶第一天就有人湊到五個星星為例,或許下次改九
星會好一點。
節慶活動開放時間檢討
可以確定的是這次活動太早開,理想的情況依然是節慶前「特別
是連假前」一兩天開會比較好。
這個會列入下次萬聖節活動開啟時間的設定參考。
暑假相關優惠設定終止
這個這禮拜會做完,有些需 shutdown 才能更新的部份就挑星期
一早上的時間 shutdown。
可拍賣品的新增
這個九月底前希望能新增一兩種,我最近有想到一個東西是認主
轉移券,這東西不難寫。
節慶區域
原則上我蠻希望每個節慶都有一個符合該節慶的區域,但這次沒
空做廣寒宮,我會挑個時間完成它。但不管如何現在應該要先完
成的是萬聖節的區域,有空我會在一天內搞定,風格會有點類似
微光森林,大概四張圖,呈ㄣ型排列,我有打算讓它接魔族老家
,平常是練功區,節慶時直接變節慶區域。
節慶物最大兌換量限制
這個其實就是看兌換時是否做 save_object/restore_object,
而它其實是可以做的,配套修改就是做 time_flag 判斷。
但如果上面提到的那些配套都有做好,總量就不一定要管制,這
樣才能讓每一個玩家都有平等的兌換機會。
http://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1379302955.A.345.html
提早構思聖誕節、新年及春節的活動
最基本款就是集字,以春節為例,改成集春聯相關字,集滿七字
就是一句春聯句,可兌換什麼這類的,既有中式風格又簡單,某
些字(如春、生肖字等)的重要性較高的特質也有,亦可套用這次
中秋節使用的程式段落可快速完成。這是我對春節活動的想法。
聖誕節的部份一般有幾種,例如打邪惡聖誕老人這種的,或是在
聖誕節區域執行的活動,有不少遊戲可供取材,選一個適合聖殿
的即可,並將重點放在聖誕節應該是什麼樣的節日、應該要怎麼
過才是真正過聖誕節的方式上。
比較有問題的反而是新年,因為就元旦而已,日本的遊戲有些會
在元旦播放具日本風的和氏音樂以及開放穿和服,也就是日本風
的元旦,聖殿傳統上則有神社抽籤抽福袋等,因此今年會新增一
兩座神社區域,來擴大神社參拜活動,明年再考慮中式區域及中
式廟宇,部份參考一下三天綠怎麼做這樣。
辦理節慶活動結束後相關心得感想有獎徵文
今日會舉辦。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
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