[閒聊] 20130925修改事項
目前 times_check.c 正常運作中,再觀察兩天。
一、雙手武器修改
/adm/simul_efun/new_defance.c 不備份添加修改。
反擊: 拿雙手武反擊威力+30%
獨孤: 拿雙手武攻擊破綻威力+30%
乾坤: 拿雙手武挪移攻擊傷害+30%
以上三個均為常駐不跑機率,即相關攻擊敘述出現時就是+30%。
調高雙手武的格檔係數,與「同時拿兩把武器」略相等,並同時
調高這兩者的係數基值,由 10->15。
/adm/daemons/user_d.c 不備份添加修改
調高拿雙手武的 普攻/en 傷害,基底傷害值+30%
(跟魔法武器部份判斷同一區,等同亦增幅了該魔法武器效果)
聖殿對雙手武判斷很簡單就是「if 主要武器有 twohand 參數」
,有學暴力手臂的玩家印象中可以一手拿雙手武一手拿盾,就可
同時享有雙手武的上述好處 & 拿盾的好處。
但即便如此雙手武器還是欠缺一個關鍵的明顯好處,我舉例,例
如玩家 view 雙手武時發現可插寶石,view 單手武永遠看不到
這一項,就是我所謂的明顯好處的例子,只是例子,但這個例子
的意義在於「在 view 上面顯示區別就是最直接的做法」。
修改原則是,雙手武與單手武+盾不應該以強弱為調整方向,賦
予基本強度是必要的,但最終還是要賦予特色而不是讓它們以強
弱為區別,例如假設聖殿有震飛武器的攻擊,而拿雙手武者被震
飛機率低,就是一種特色設定,不過這個要特殊攻擊管理系統支
援,這個東西還沒寫好。
二、技能菩薩印修改
/d/skill/skill_guide.c 不備份添加修改。
新增菩薩印(buddha-seal fist)技能指導資訊:
> skd buddha-seal fist
╔═══════════════════════════════════╗
║菩 薩 印 ║
╠═══════════════════════════════════╣
║技能所屬公會:無 技能可學人種:人類 ║
╠═══════════════════════════════════╣
║ 指導者至少 每指導 100 級自 指導者之技能 被指導者技能 ║
║要具備的技能值 身技能值要增加多少 熟練度增加的上限 只能被教到多少 ║
║ 1000 0 1100 1000 ║
╠═══════════════════════════════════╣
║學習前的必備技能: ║
║空手搏鬥(barefist) 200 ║
╚═══════════════════════════════════╝
我看技能檔似乎加熟練度的部份不見了連屍體也找不到,然後看
learnlist 也找不到後續可提升技能的資訊,所以決定暫時先採
取上述「師父帶徒弟」的做法,讓玩家至少有一管道能提升技能
值。後續這個技能的修改應包括
1.技能檔本身重寫(起碼要寫得跟魔閃光技能檔長度差不多)
2.多元化技能提升管道(例如搭配任務)
三、
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (09/25 15:14)
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