[閒聊] 幻想神域15天取材之旅
中秋四天腸胃不適,幾乎都沒出門,也沒啥心力 coding 加上看板子
好像也沒啥人發文推文,大概大家都沒啥問題,所以都在玩幻想居多
,邊玩邊取材,目前等級55,會開始停玩前準備作業。
副本
我是第一次接觸副本,但是我看過的東西我大概都寫的出來,這東西
寫法不只一種(實際上它副本構造也不只一種),而且其實我有寫出類
似的東西了只差沒正式定名它是副本(吞食天地),副本不難寫,以現
有的東西要寫的話只差要不要宣告它是副本而已,我自己之前是將它
定義為「遊戲內的遊戲」(像聖殿農場就是這種的)。
不過理想的副本系統仍是需要的,它必須符合底下幾個條件
1.好寫
2.快速
3.好管理
區域
玩過幻想神域讓我更確定目前發展新型態區域的方向是正確的,它可
以解決很多過往的問題。目前較薄弱的地方在於「怪物掉落物」,我
有意參考幻想的「精神」來配置往後的掉落物,若完全參考幻想的話
會是大工程(武防券、秘石、屬性武防、任務品、..)。
虛擬物品系統
玩過 RO 跟幻想就知道發展這東西是必要的,不管其形式如何,重點
是很多東西不應佔用「物件」型態來存在。幻想有限的背包格數也讓
我確定 99 格絕對是夠的(可能還太多),關鍵在於玩家要學會整理背
包(有一點我們比幻想好就是背包自動分類排序),以及我們要提供玩
家 ob drop 的機制。
已綁定的武防及物品
這個類似以前的認主,但是聖殿之後有推出認主轉移的相關機制,我
想幻想不見得會推,那麼反過來說,聖殿要不要限制某些東西一旦綁
定就不能轉移呢?其實現在有做了就是神眼鑑定券這類的。那武防的
部份呢?我是認為關鍵點在於「這東西是否限定一定要玩家自己親自
去打或是開東西開到」,而以目前來說「未鑑定防具」就適合做這個
任務
這個之前有提過,採用新的任務系統、新型態區域、npc 設定就能應
付大部份的任務需求(要將整個幻想神域的任務搬過來也沒問題),但
是這個需要時間,所以目前還是以先將職業改完再說。
倒是走任務有助於升級、不走任務光打怪很難升級這種極端配置,嘛
,我是覺得解任務直接拿 n% 經驗、打怪拿的是數值,這樣的配置
應該就可了,然後再依玩家等級下降拿的 % 數這樣。
然後目前還需要做的就是任務放棄機制。
強化武防
幻想強化武防不用花錢(當然高捲要錢)、失敗有潛力值這點很讓我讚
賞,潛力值我不打算參考這是人家的特色,強化武防的部份則可參考
人家設計的理念與精神,不一定要花影特幣,也不一定要找鐵匠才行
,實際上我玩 RO 時幾乎不專注在強化(精鍊)上因為我很不喜歡它的
設計,但幻想的設計我就很喜歡。
成就與稱號
我認為這應該由一位專精此道的巫師來負責,我個人認為自己是不適
合的,幻想的設定很不錯,它是一個不錯的解也是通解,我以前提過
一個做法應該就可用在這裡,它需要在玩家 data 區新增兩個新的欄
位,最近會拿新迪克港來試試。
數字圖防機程式
幻想有實裝這個,玩家答錯三次就會被程式自動判定,簡單的說就是
一切程式化自動化,不會耗費寶貴的人力。我之前曾宣告我不會全面
實裝防機設定,只會用在幾個特別的地方。倒是它亦有我之前提過的
「除了數字還可以加上英文」,這以後有空會補上去。
家族領地
幻想實現了很理想的公會領地,是聖殿可參考的,目前聖殿的家族只
有 eqstore 算是類似幻想的公會倉庫。
家族領地應該擴充功能,並且有聖殿自己的特色這樣,這是未來要努
力構思的。一個不錯的族員列表也是可以考慮的。
BOSS
簡單的說有幾個聖殿該做的
1.攻擊附加特殊效果(定身, 暈眩, ..)
2.打%血量
3.玩家剛放完特攻的僵直時間會無法閃掉怪物的地毯招設定
大概就這些。
Laechan
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