[閒聊] 20130917修改事項

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/09/17 07:57), 編輯推噓3(309)
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今天要優先實驗撰寫一個新的系統,還是很遺憾的這並非獨創 系統,但是我覺得有寫進 sanc 的價值,而說到底,這東西也 不見得非寫成系統,只要能具現出來就可,理想的做法是先具 現出幾個,再找出規則,再考慮寫成系統這樣。 這東西叫「副本」。 一、單人副本雛形完成 我剛在白瓦鎮寫了三個房間,測試了包括進入副本、以及 副本內生怪、打怪的情況,測試是ok的,而且是幾個玩家 使用就看到幾組單人副本,彼此之間是獨立互不干涉的。 三個房間可以,就代表 30 個、300 個房間也可以。 但是這只是產生副本的一種形式,還有另一種形式是類似 中央控制的,兩種差不多,但是它需要 control_room.c, 我目前還沒時間寫這種的。 另外,還有第三種副本,它走比較嚴謹的路線,我有稍微 秀給 norr 看過,它同樣是 control_room.c 型的但是其 內涵不同,比較著重在進行非戰鬥形式的任務,例如幻想 神域的埋炸彈就類似那類的。這種的不一定要做,除非有 必須嚴謹控制的任務。 現在就差在副本英文要叫什麼,常見的有 mode、mission 、instance、errand、dungeon。 and 我打算將副本集中目錄存放,這樣才能統一繼承、集 中管理,目錄下有多少副本子目錄,就代表聖殿有多少副 本。 二、 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

09/17 09:05, , 1F
多年前提的副本終於要實現了嗎?XD
09/17 09:05, 1F

09/17 09:06, , 2F
但我覺得這可以解決目前新手常抱怨的搶怪問題...
09/17 09:06, 2F

09/17 09:07, , 3F
也可以避免某些軍團長獨佔區域的現象...
09/17 09:07, 3F

09/17 09:09, , 4F
但如何實現、系統負擔如何平衡..等問題需要小寶努力
09/17 09:09, 4F

09/17 09:10, , 5F
但以Sanc的模式我覺得挺適合副本的,不同玩家合作機
09/17 09:10, 5F

09/17 09:11, , 6F
會少,通常是單人軍團長,副本可以加以限制軍團
09/17 09:11, 6F

09/17 09:13, , 7F
來個單人副本吧XD 這時候加副法牧的人就有優勢了XD
09/17 09:13, 7F
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (09/17 10:35)

09/17 11:00, , 8F
建議:副本房間請設個副本參數之類...
09/17 11:00, 8F
我目前是想測看看在玩家進副本的情況下,其它玩家能否透 過各種方式進入,以及如何防止其它玩家進入。 過程中一定會在房間加上一些參數,因為還包括了人在副本 裡頭時無法自由進出的相關參數。 我目前初定單一路線副本區域,至少有三個繼承檔 1.instance_start.c 用在剛進入副本的那一個房間 2.instance.c 用在頭尾之間 3.instance_end.c 用在要離開副本的那一個房間 而像這種繼承檔式的就是我今天所試做的第一種副本型態。

09/17 14:04, , 9F
步錯哦 這樣越來越有趣了
09/17 14:04, 9F
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (09/17 14:55)

09/18 01:21, , 10F
大部份區域大部份時間都是空氣軍團長獨佔吧
09/18 01:21, 10F

09/18 01:22, , 11F
何來長期獨佔之說?一年有人光顧一個月以上就偷笑了
09/18 01:22, 11F

09/18 01:24, , 12F
不要老是拿軍團長來開刀...
09/18 01:24, 12F
文章代碼(AID): #1IDvhxTD (mud_sanc)
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