[閒聊] 20130917修改事項
今天要優先實驗撰寫一個新的系統,還是很遺憾的這並非獨創
系統,但是我覺得有寫進 sanc 的價值,而說到底,這東西也
不見得非寫成系統,只要能具現出來就可,理想的做法是先具
現出幾個,再找出規則,再考慮寫成系統這樣。
這東西叫「副本」。
一、單人副本雛形完成
我剛在白瓦鎮寫了三個房間,測試了包括進入副本、以及
副本內生怪、打怪的情況,測試是ok的,而且是幾個玩家
使用就看到幾組單人副本,彼此之間是獨立互不干涉的。
三個房間可以,就代表 30 個、300 個房間也可以。
但是這只是產生副本的一種形式,還有另一種形式是類似
中央控制的,兩種差不多,但是它需要 control_room.c,
我目前還沒時間寫這種的。
另外,還有第三種副本,它走比較嚴謹的路線,我有稍微
秀給 norr 看過,它同樣是 control_room.c 型的但是其
內涵不同,比較著重在進行非戰鬥形式的任務,例如幻想
神域的埋炸彈就類似那類的。這種的不一定要做,除非有
必須嚴謹控制的任務。
現在就差在副本英文要叫什麼,常見的有 mode、mission
、instance、errand、dungeon。
and 我打算將副本集中目錄存放,這樣才能統一繼承、集
中管理,目錄下有多少副本子目錄,就代表聖殿有多少副
本。
二、
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我目前是想測看看在玩家進副本的情況下,其它玩家能否透
過各種方式進入,以及如何防止其它玩家進入。
過程中一定會在房間加上一些參數,因為還包括了人在副本
裡頭時無法自由進出的相關參數。
我目前初定單一路線副本區域,至少有三個繼承檔
1.instance_start.c 用在剛進入副本的那一個房間
2.instance.c 用在頭尾之間
3.instance_end.c 用在要離開副本的那一個房間
而像這種繼承檔式的就是我今天所試做的第一種副本型態。
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※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (09/17 14:55)
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