[閒聊] 吃書
很多遊戲都有這東西,我想知道各位對這個有什麼看法。
最簡單的吃書例子
> ob read 諸神黃昏初級書
從上面逆推就是「諸神黃昏初級書」是虛擬物品,然後就可以設定
打怪機率會掉、解任務可得到、......,打怪的部份就設定成之前
那樣的形式,只是玩家從打到實體書改成打到虛擬書,再來就是書
設定可交易可販賣,以及攜帶量、價格等設定。再逆推就是很多技
能都可以有虛擬書。
這個透過取用 b0~b1 欄位即可,書了不起幾百本。
再來就是 ob read 的設定,一般可以用的有兩種
1.read 一次就消耗一本,增加技能值 1 或 0~n 或 1~n
2.read 一次就增加熟練度,讀一讀有機率書會消失
3.read 一次就增加技能值 1,讀一讀有機率書會消失
1 跟 23 的差別就在於消耗的方式,2 跟 13 的差別就在於增加的
是技能值或是熟練度(一般我會取 13 因為書店是增加熟練度)。
那一般來說我傾向「讀一次消耗一本」,「讀了加 0~n,也就是有
可能讀了不會加」,這時合理的設定就是不要設成「諸神黃昏初級
書」,而是設成「諸神黃昏初級捲」這樣的名稱。
這時就適用初級、中級、高級、終極這樣的位階設定。
本來我構思的是類似大魔導士技能書頁這樣的形式,大魔導士讀了
「不一定會加哪個技能,但一定是加那幾個技能其中一個」,這設
定雖然怪怪的但幾乎沒遊戲這樣子幹。那後來不太想採這做法的原
因,是我覺得玩家可能希望想先衝特定技能這樣。
最後是模擬。假設某大魔導士屯了 n 本冰封球的書捲,那麼直覺上
該大魔導士就是想一次衝冰封球的技能值並拼高一點的「+1以上機
率」,比方它可能 10 ob read 冰封球初級卷 這樣。
不曉得這樣的做法,聖殿玩家覺得如何?
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.76.80
推
09/12 00:24, , 1F
09/12 00:24, 1F
→
09/12 00:31, , 2F
09/12 00:31, 2F
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
26