Re: [建議] 種族技能屬性差異表
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/08/18 08:30)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《elvrael (草食系毒男)》之銘言:
: fel:妖精 = 石化人 > 人類 > 魔人 > 龍人
先天 adv 排名(先天/總和)
石化人 300 0 1 / 1
龍人 220 0 5 / 5
魔族 250 0 4 / 4
人類 280 0 3 / 3
妖精 300 0 1 / 1
: str:石化人 > 龍人 = 魔人 > 人類 > 妖精
先天 adv 總和 排名(先天/總和)
石化人 400 350 750 1 / 1
龍人 380 250 630 2 / 2
魔族 280 200 480 3 / 3
人類 240 150 390 4 / 4
妖精 180 100 280 5 / 5
: dex:妖精 > 人類 = 魔人 > 龍人 > 石化人
先天 adv 總和 排名(先天/總和)
石化人 150 100 250 5 / 5
龍人 180 250 430 4 / 3
魔族 200 150 350 3 / 4
人類 240 200 440 2 / 2
妖精 400 350 750 1 / 1
: air:龍人 > 魔人 = 石化人 > 人類 > 妖精
先天 adv 總和 排名(先天/總和)
石化人 250 200 450 3 / 3
龍人 450 350 800 1 / 1
魔族 250 150 400 3 / 4
人類 280 250 530 2 / 2
妖精 50 100 150 5 / 5
: con:石化人 > 龍人 > 魔人 > 人類 > 妖精
先天 adv 總和 排名(先天/總和)
石化人 500 350 850 1 / 1
龍人 280 250 530 2 / 2
魔族 280 200 480 2 / 3
人類 250 150 400 4 / 4
妖精 200 100 300 5 / 5
: mag:魔人 > 人類 = 妖精 > 龍人 > 石化人
先天 adv 總和 排名(先天/總和)
石化人 50 100 150 4 / 5
龍人 80 150 230 3 / 4
魔族 300 350 650 1 / 1
人類 220 250 470 2 / 2
妖精 50 200 250 4 / 3
: int:人類 > 妖精 > 魔人 > 龍人 > 石化人
先天 adv 總和 排名(先天/總和)
石化人 100 100 200 5 / 5
龍人 120 150 270 4 / 4
魔族 250 200 450 3 / 3
人類 300 350 650 2 / 1
妖精 350 250 600 1 / 2
: 這樣妖精、石化人、龍人都會有比較突出的屬性,但相對弱的就比較弱
:
: 人類和魔人是比較中庸的選擇
從上面的表就可以發現 sanc 目前設定上大致有依你的想法,
只有 mag 與 air 的設定不同。
一、我將來還會調高 devil 的 mag(我在某篇有提過)
二、妖精不能「fel高 mag高 dex高 int高」,這四高的結果就
是一窩蜂選妖精(之前的情況)。在魔力的排名上,依先前與
玩家討論的結果,魔人最高沒問題,石化人最低也ok,人類
不是 2 就是 3 也 ok,那剩下的自然就是妖精與龍人..
mag
人類 2 3
================
妖精 3 2 3
龍人 4 4 3
所以才設計讓龍人與妖精的先天與後天總和情況對調,我們
想實現的就是「雖然你先天輸,但後天若集中全力 adv 就
會贏(或平手)」,但是兩者都不能高於第二名。
三、air 的情況則是最難訂的,龍人最高沒問題,妖精最低沒問
題,魔人、人類、石化人誰要 2 3 4?在這裡我們決定讓人
類排在 2,同樣依照先前討論(人類除了 int 最高其它也必
須有不弱的表現,才有基本的吸引力)
人類 2 2 2
================
石化人 3 4 3
魔人 4 3 3
這就是為啥我說要調高魔人 mag 的緣故,因為魔人在這裡又
輸給了石化人。
從上面就可以勾勒出魔人的大致設計
1.在先天上,設定高 mag
2.在後天上,則可選擇超高 mag,或是不低的 str, air, con 及
dex,然後勉強也有些 fel 可 adv,int 則介於中間。
所以魔人該做的就是再調高先天與後天 mag,並像妖精那樣,先天
就給予很多法術,並賦予使用「非牧師系法術、特別是法師系法術
」時的一些優惠。
: ◆ From: 114.33.249.79
: 推 Yanten :可以的話 龍人dex可以不要排那麼後面吧..... 08/18 01:28
con 與 dex 是相對的,這也是當初的討論結果。
而且對於有心想提高 dex 的龍人,你亦可發現後天總和 dex
就能變成第三名。而且大多數情況龍人能學到的戰鬥技能總數
也比魔族、妖精多。
那或許你該建議的就是能提高龍人 dex 的東西,如技能或裝
備或專屬法術等,或是現有這些東西的效果調整等。只要在合
理的範圍內都是可調整的。
最後提一下轉生,轉生的基本概念之一就是可 adv 點數會增多
,它帶來的必然結果就是「後天可 adv 的數值部份會再拉高」
,原因很簡單以龍人為例,可 adv 點數總和
str250 + dex250 + int150 + con250 + air350 + mag150
= 500+400+500 = 1400, 1400 x 1.2 = 1680
Lv125 我很可能會給到 1800 點的 adv 點數,所以屆時就算龍
人上面屬性全部 adv 滿了也還會剩 120 點,而且實際上當可
adv 點數是 1800 時,該種族可 adv 總和至少也要 1800 以上
才合理。(即 1800 / 1.2 = 1500,或 1520 x 1.2 = 1824)
LAechan
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