Re: [法師] 鍊金術士大釜使用指南

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/07/05 23:33), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《warrenchen (仰首前行!)》之銘言: : 關於指令的部份,小弟有拙見幾點,提供您參考:] : [+] mix 攪拌 : [+] add 倒入新材料 : [+] pour 倒出釜內物,重新裝(藥)水 : [+] write 寫入配方書 : [+] apply 套用配方,自動執行煉金程序 我不想寫的太複雜。例如 ignite 這個單字跟「點燃」等相關詞 有關,我選這個單字做為煉藥所需的其中一個動作,最主要就是 要讓玩家知道 ignite = 點燃。 如此而已。選 brew 也是一樣,以大釜煉藥的過程適用 brew。 : 使用範例: : 玩家先 ignite 預熱,並不定時出現水溫msg (微溫->蒸氣->冒泡->沸騰)→ 你提供的 ignite 過程不錯,我可以把你提供的過程化成敘述顯 示在 ignite 動作上。 我重視的並非「擬真到近乎真實的程度」,因為玩家初期玩會覺 得新鮮有趣,久了之後感覺都一樣:煉個藥都要等半天、還要下 一堆動作指令。 : add 藥材及藥引等 (預熱時玩家可同時執行此動作,比如切丁、揉搓、研磨..)→ : 釜內溫度/顏色改變,系統開始計算時間,並提供玩家可查看狀態的訊息→ : if 時間、材料、順序正確→產生成品,技能熟練度大增,可write以後apply用。 : else 1:煉金失敗,產生無用物 (爐渣、不明物 之類的),技能熟練度微增。 : 2:煉金失敗,產生爆炸 (穿透護甲的區域性傷害),技能熟練度微增,扣維修費。 : 3:煉金失敗,什麼事也沒發生。(技能熟練度微增) : ※"apply" 使用條件:1. 具備材料 2.玩家精神力至少 70% 3.玩家有配方書。 這部份全部用 brew 替代。 我目前在考慮 brew 過程中是否設定可加技能,因為假設可加, 會造成玩家為了加技能而煉藥,目前的大釜室設定不加技能。 其它你提供的東西(如爆炸、爐渣、配方書等)會列入煉藥參考, 配方書的點子不錯(類似 D3 的設計),但是要找地方儲存玩家已 取得的配方書。 : ※配方書配套方案: 1. 不綁定,人人均可用. : 2. 拾取綁定,不可拍賣, 但可放在home給分身/配偶/公會成員。 : 小弟以上三個條件都無法測試, so..有勞其它玩家們了XD : 3. 靈魂綁定,限定本人使用。 : 參考: http://candies.aniwey.net (純文字半 idle 型 OLG) : 小弟我的進度檔: http://candies.aniwey.net/index.php?pass=4j0h5 : 不曉得其它線上遊戲 (特別是 AD&D 類的,比如魔獸世界) 的煉金系統又是如何呢? 用目前的虛擬物品系統及怪物掉落物系統,就可以實作配方書。 但是我比較不喜歡玩家每次煉藥時就需耗費一本配方書,我會採 別種做法,不是耗費配方書,而是「讀懂配方」,書本會消失, 然後化成自己會的東西。 1)當自己會了,然後又打到配方書時,就可以送給別人或賣掉,  或屯個一兩本備用。 2)當非鍊金術士打到時,可以拿去跟鍊金術士交易或交換配方。 感謝提供意見。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.179.191
文章代碼(AID): #1HrkTYHB (mud_sanc)
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