Re: [法師] 鍊金術士大釜使用指南
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/07/05 23:33)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《warrenchen (仰首前行!)》之銘言:
: 關於指令的部份,小弟有拙見幾點,提供您參考:]
: [+] mix 攪拌
: [+] add 倒入新材料
: [+] pour 倒出釜內物,重新裝(藥)水
: [+] write 寫入配方書
: [+] apply 套用配方,自動執行煉金程序
我不想寫的太複雜。例如 ignite 這個單字跟「點燃」等相關詞
有關,我選這個單字做為煉藥所需的其中一個動作,最主要就是
要讓玩家知道 ignite = 點燃。
如此而已。選 brew 也是一樣,以大釜煉藥的過程適用 brew。
: 使用範例:
: 玩家先 ignite 預熱,並不定時出現水溫msg (微溫->蒸氣->冒泡->沸騰)→
你提供的 ignite 過程不錯,我可以把你提供的過程化成敘述顯
示在 ignite 動作上。
我重視的並非「擬真到近乎真實的程度」,因為玩家初期玩會覺
得新鮮有趣,久了之後感覺都一樣:煉個藥都要等半天、還要下
一堆動作指令。
: add 藥材及藥引等 (預熱時玩家可同時執行此動作,比如切丁、揉搓、研磨..)→
: 釜內溫度/顏色改變,系統開始計算時間,並提供玩家可查看狀態的訊息→
: if 時間、材料、順序正確→產生成品,技能熟練度大增,可write以後apply用。
: else 1:煉金失敗,產生無用物 (爐渣、不明物 之類的),技能熟練度微增。
: 2:煉金失敗,產生爆炸 (穿透護甲的區域性傷害),技能熟練度微增,扣維修費。
: 3:煉金失敗,什麼事也沒發生。(技能熟練度微增)
: ※"apply" 使用條件:1. 具備材料 2.玩家精神力至少 70% 3.玩家有配方書。
這部份全部用 brew 替代。
我目前在考慮 brew 過程中是否設定可加技能,因為假設可加,
會造成玩家為了加技能而煉藥,目前的大釜室設定不加技能。
其它你提供的東西(如爆炸、爐渣、配方書等)會列入煉藥參考,
配方書的點子不錯(類似 D3 的設計),但是要找地方儲存玩家已
取得的配方書。
: ※配方書配套方案: 1. 不綁定,人人均可用.
: 2. 拾取綁定,不可拍賣, 但可放在home給分身/配偶/公會成員。
: 小弟以上三個條件都無法測試, so..有勞其它玩家們了XD
: 3. 靈魂綁定,限定本人使用。
: 參考: http://candies.aniwey.net (純文字半 idle 型 OLG)
: 小弟我的進度檔: http://candies.aniwey.net/index.php?pass=4j0h5
: 不曉得其它線上遊戲 (特別是 AD&D 類的,比如魔獸世界) 的煉金系統又是如何呢?
用目前的虛擬物品系統及怪物掉落物系統,就可以實作配方書。
但是我比較不喜歡玩家每次煉藥時就需耗費一本配方書,我會採
別種做法,不是耗費配方書,而是「讀懂配方」,書本會消失,
然後化成自己會的東西。
1)當自己會了,然後又打到配方書時,就可以送給別人或賣掉,
或屯個一兩本備用。
2)當非鍊金術士打到時,可以拿去跟鍊金術士交易或交換配方。
感謝提供意見。
Laechan
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