Re: [問題] 魔族原力的持續時間

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間12年前 (2013/06/29 21:18), 編輯推噓2(204)
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那是旁枝末節的問題。 一、種族心法的上限為何 二、種族心法是否在 900 或 800 以前有提供完整的技 能值增加方式 我想聖殿的政策應該很清楚,比方以各職業心法為例, 各位應該知道我們絕對沒有在「精進這種技能」的設定 上面刁難過各位(之前的數值為 bug 設定,已修正), 但我們巫師(尤其是我)不可能知道所有數值的設定,其 實際練的時候會是怎樣,這有賴玩家的回報。 然後當玩家提出質疑時,我能做的就是像上面那樣,先 跟各位講「哪些是重要的」,然後再來看技能設定有沒 有問題: if(sk<=900) times=5; else times=10; if(lv>=sk/100) if(me->query("skill/devilpower")<900) // 700->900 20130625 laechan me->improve_skill("devilpower",lv*10); 聖殿的心跳是「兩秒跳一次」,因此傳統上當你看到一 個東西的持續時間是 5 分鐘時,實際上是 10 分鐘。 (只有真正用 time() 去控制的東西才會是實際時間) 但是時間是屬於旁枝末節的東西,因為它根本不是這個 技能練得慢的主要因素,我們根本就沒有要這樣子設定 的意思。 所以我建議 1.你依據該技能在「戰鬥上」或其它方面的功效表現, 來建議一個你覺得合理的時間。 2.你甚至可建議這技能在使用時可附加什麼額外功效。 3.這個技能在 900 過後,1000 之前,合理的熟練度公 式應該是什麼。 4.你可以請求調出「其它種族的心法設定」供你對照。 界王拳 if(sk>=900) times=10; else times=5; // 由於不用解任務就能到1000,因此比其他種族更為難提昇。 if(lv>=sk/100) if(me->query("skill/kaioken")<1000) me->improve_skill("kaioken",lv*8); 龍鬥氣 if(sk>=900) times=10; else times=5; if(lv>=sk/100) if(me->query("skill/drafight")<900) me->improve_skill("drafight",lv*10); 基本原則是要改就種族心法一起改,我都可配合,我只缺 建議,因為實際上去練的是各位,不是我,各位比我清楚 應該怎麼設定才合理,然後我需要盡的告知義務則是,我 們無意在玩家練種族心法時刁難各位。 (以前沒講是因為玩家沒問,希望各位也能瞭解這一點) 反過來說如果今天我私自認為這東西應怎麼改而去改了, 根據經驗最後玩家都會認為改爛、改難練、改不好用,我 想這十幾年下來老玩家應該都很清楚,與其我覺得自己很 行,不如我覺得自己什麼都不知道,然後各位可以不吝於 指導我、建議我,我想這樣的模式總是會比較好。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: laechan 來自: 111.253.167.149 (06/29 21:21)

06/29 21:22, , 1F
魔族原力可以放慟心掌來增加,沒記錯的話。
06/29 21:22, 1F
if(up<1 && tar_level>LEVEL-50 && lv>=t4) { sk=sk/100; if(ppl->query("skill/grieffing")<900) ppl->improve_skill("grieffing",(1+random(lv)+sk)*i); if(ppl->query("skill/devilpower")<1000) ppl->improve_skill("devilpower",sk*i); } 嗯,沒錯,可加到 1000,hmml 及其它玩家可參考。說明 不足的部份已在 /doc/sk/devilpower 補上。 PS其它種族心法(好像 drafight 也有?)也"應"參考,我是 指如果這樣的提升方式大家覺得 ok 的話。比方 kaioken 或是 drafight「沒有相對映的提升方式」可以反映。 ※ 編輯: laechan 來自: 111.253.167.149 (06/29 21:25)

06/29 21:36, , 2F
你的魔族原力,需要 500 才能學慟心掌!
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06/29 21:36, , 3F
所以沒辦法用...
06/29 21:36, 3F

06/29 21:45, , 4F
其實新手也會懷疑是否有問題,但很容易被老手用舊觀
06/29 21:45, 4F

06/29 21:46, , 5F
念去回答,得到錯誤的答案。或許應該更重視新手的反
06/29 21:46, 5F

06/29 21:46, , 6F
饋...
06/29 21:46, 6F
文章代碼(AID): #1HpjwcEa (mud_sanc)
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