Re: [問題] 魔族原力的持續時間
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/06/29 21:18)推噓2(2推 0噓 4→)留言6則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
那是旁枝末節的問題。
一、種族心法的上限為何
二、種族心法是否在 900 或 800 以前有提供完整的技
能值增加方式
我想聖殿的政策應該很清楚,比方以各職業心法為例,
各位應該知道我們絕對沒有在「精進這種技能」的設定
上面刁難過各位(之前的數值為 bug 設定,已修正),
但我們巫師(尤其是我)不可能知道所有數值的設定,其
實際練的時候會是怎樣,這有賴玩家的回報。
然後當玩家提出質疑時,我能做的就是像上面那樣,先
跟各位講「哪些是重要的」,然後再來看技能設定有沒
有問題:
if(sk<=900) times=5;
else times=10;
if(lv>=sk/100)
if(me->query("skill/devilpower")<900) // 700->900 20130625 laechan
me->improve_skill("devilpower",lv*10);
聖殿的心跳是「兩秒跳一次」,因此傳統上當你看到一
個東西的持續時間是 5 分鐘時,實際上是 10 分鐘。
(只有真正用 time() 去控制的東西才會是實際時間)
但是時間是屬於旁枝末節的東西,因為它根本不是這個
技能練得慢的主要因素,我們根本就沒有要這樣子設定
的意思。
所以我建議
1.你依據該技能在「戰鬥上」或其它方面的功效表現,
來建議一個你覺得合理的時間。
2.你甚至可建議這技能在使用時可附加什麼額外功效。
3.這個技能在 900 過後,1000 之前,合理的熟練度公
式應該是什麼。
4.你可以請求調出「其它種族的心法設定」供你對照。
界王拳
if(sk>=900) times=10;
else times=5;
// 由於不用解任務就能到1000,因此比其他種族更為難提昇。
if(lv>=sk/100)
if(me->query("skill/kaioken")<1000)
me->improve_skill("kaioken",lv*8);
龍鬥氣
if(sk>=900) times=10;
else times=5;
if(lv>=sk/100)
if(me->query("skill/drafight")<900)
me->improve_skill("drafight",lv*10);
基本原則是要改就種族心法一起改,我都可配合,我只缺
建議,因為實際上去練的是各位,不是我,各位比我清楚
應該怎麼設定才合理,然後我需要盡的告知義務則是,我
們無意在玩家練種族心法時刁難各位。
(以前沒講是因為玩家沒問,希望各位也能瞭解這一點)
反過來說如果今天我私自認為這東西應怎麼改而去改了,
根據經驗最後玩家都會認為改爛、改難練、改不好用,我
想這十幾年下來老玩家應該都很清楚,與其我覺得自己很
行,不如我覺得自己什麼都不知道,然後各位可以不吝於
指導我、建議我,我想這樣的模式總是會比較好。
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: laechan 來自: 111.253.167.149 (06/29 21:21)
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06/29 21:22, 1F
if(up<1 && tar_level>LEVEL-50 && lv>=t4)
{
sk=sk/100;
if(ppl->query("skill/grieffing")<900)
ppl->improve_skill("grieffing",(1+random(lv)+sk)*i);
if(ppl->query("skill/devilpower")<1000)
ppl->improve_skill("devilpower",sk*i);
}
嗯,沒錯,可加到 1000,hmml 及其它玩家可參考。說明
不足的部份已在 /doc/sk/devilpower 補上。
PS其它種族心法(好像 drafight 也有?)也"應"參考,我是
指如果這樣的提升方式大家覺得 ok 的話。比方 kaioken
或是 drafight「沒有相對映的提升方式」可以反映。
※ 編輯: laechan 來自: 111.253.167.149 (06/29 21:25)
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