Re: [建議] 戰士技能投稿
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間12年前 (2013/06/01 08:14)推噓2(2推 0噓 11→)留言13則, 5人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《hmml (hmml)》之銘言:
: 又來投稿技能了!戰士好像是我最常投的類別,雖
: 然不是很常投,反正有想到就投一下。
: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
: 掠奪(Plunder):
: 一個身經百戰的戰士,心裡都明白:戰功彪炳,財源滾滾
: 只是次要的,”活著回來”才是第一要務,沒做到這點,
: 任何榮耀都是別人的,甚至自己就是別人的光榮。因此,
: 在戰場上搜括可用資源是必需的。以戰養戰為戰士的指導
: 原則之一。
: 效果:戰鬥結束後,有機率取得藥水。
: 註 :就是翻屍體撿藥水...,以戰養戰更好,但英文名
: 就很麻煩。
這個 norr 可列入盜賊進階的技能內。
關鍵是讓 steal 與 plunder 有所不同,以 ro 為例它最主
要的關鍵在於一個需手動、另一個戰鬥中自動發動。
而 sanc 的 steal 已是戰鬥中自動發動,因此可參考 hmml
的建議像是「可偷到額外的東西」或是「偷到兩倍的量」這
類的,steal 偷虛擬物品的部份最近會實裝。
PS近戰會有進階,因此 norr 可思考盜賊的進階(至少會多
兩個技能,不耗費公會級數)
: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
: 搶攻(Inroads):
: 打敗敵人的最好方法,就是在敵人的劍抹上脖子前,先把
: 他的頭割下來。每位老練的戰士都很明白這點,正如”會
: 咬人的狗不會叫”,氣氛不對勁兒的時候,老練的戰士會
: 直接用劍代替言語,制敵機先往往決定一場勝負的結果。
: 效果:戰鬥開始後,有優先擊中敵人的權利,無視敵人防
: 禦技能,造成敵人總血量10%的傷害。
: 註 :一場戰鬥也只會打一下,痛一點應該沒關係,但要避
: 免十人團的硬吃戰術(例如:一場戰鬥只能有一次,
: 有人先發動了,其他人就不能發動)。制敵機先或先
: 發制人都不錯,一樣就是英文名的問題。
戰鬥中自己發動 or 要按指令?
是否機率發動?
是否有機率會失敗?
是否能從別格先衝去待會「隊伍要前進的那格」?(指令+方向)
and,當戰士學會這招&「設定跟團時」,戰士會在跟團中使用
這招的誘因大不大?
↑當然我會舉上面那些問題代表我有思考一些方案了,那我希
望大家也可以針對這些問題思考一下,怎樣做才是最好的
PS這招若列入戰士技能的話,會列為進階技參考之一。
: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
: 戰鬥顏藝(Battle_makeup):
: 戰士在戰鬥前會在臉上化妝,好得到強大的戰鬥力量,實
: 際上,那是一種自我暗示,讓自己的潛能一口氣爆發出來
: 。根據戰士的成長經歷,同樣的效果,未必是相同的化妝
: ,只有經由正視自己的心理創傷,才能找到屬於自己的化
: 妝。
: 註 :騎士陣法的個人版。其實沒想到合適的名字。而且
: 也不適合放在副職能學的地方。
: 化妝有六種類型:
: 狂喜(Ecstasy):
: 呈現瘋狂喜悅表情的戰士,戰鬥節奏會非常快速,攻擊無
: 窮無盡,直到敵人在暴雨般的攻勢中倒下,或自己倒下為
: 止。
: 效果:每輪特攻多兩回。
: 註 :戰士的特攻肉到家,有練的應該感觸很深。
: 猛擊(Slam):
: 此刻的戰士,臉上化著如同不動明王的忿怒樣貌,攻擊力
: 量倍增,每一擊都力貫千鈞,拔山倒海一般。
: 效果:普攻每擊殺傷固定十萬。
: 註 :普攻不會被防禦減傷,打中就是十萬。
: 狂暴(Berserker):
: 狂喜與猛擊並用的化妝術,表情喜怒無常,此時的戰士將
: 無視肉體的防禦機制,將自身的技與力發揮到極致,宛如
: 戰場的死神一般,但如果使用過度,倒下的將會是自己。
: 效果:狂喜與猛擊的效果合併,但每秒損失血量1%。
: 註 :攻擊很強,水喝很快,如果效益太高,就讓水再喝
: 快一點。
: 生死一擊(Dead or Alive):
: 臉上塗抹著安詳的妝,戰士將自我的心與技提升到最高,
: 放下所有的防禦手段,與敵人進行一擊決勝的單挑。
: 效果:有機率一擊打倒敵人,機率為:
: 自己等級/敵方等級
: 但失敗就會爆水晶。
: 註 :一般來說,有價值的對象成功率小於50%,多落在
: 30~40%,王級的敵人等級多在200以上,對吧!
:
: 蘭陵王(Lanlin):
: 古時的戰神-蘭陵王,臉上總是帶恐怖的面具,加上戰無
: 不勝的功績,敵人看到他就先怯三分;透過這樣的化妝戰
: 士們相信自己就像蘭陵王再世,而敵人就像青蛙看到蛇般
: 動彈不得,任戰士隨意處置。
: 效果:恫嚇敵人,命中率提升。
: 註 :名字取好玩的,總之,用來對付摸不到的敵人。
: 降神(Deus):
: 使用此類化妝的戰士,會將肉體控制權轉移到小腦及延腦
: ,以無意識的慣用動作去戰鬥,以克服遭遇不良狀態的危
: 機。
: 效果:能在任何狀態下使用特攻,但命中率會下降。
: 註 :全名 Deus ex machina,機械降神。
化粧有 makeup 與 masquerade 兩個指令可使用。
化妝是不錯的做法,不過我傾向不使用太複雜的設定,我覺
得妝上三種即可
1.三種都有共通的基本功效
2.只有在關鍵功效上會不一樣
例如專門對付摸不到的敵人、或是專門對付打很痛的敵人、
或是專門對付「一群敵人」這類的。
那以技能名來說 masquerade 是我比較傾向的技能名與指令
名。
PS這個技能戰士若採用,一樣會設定為進階技能。
(也就是目前不考慮暴力手臂以外的方案)
目前規劃草案大致長這樣(加上你的建議後):
戰 死亡暴走 搶攻 戰鬥顏藝(masquerade)
騎 死寂之槍 heroism(另一種名稱)
刀 活殺留聲 卍解 搶攻(也可以給刀客)
劍 狂劍技 無限投影
拳 笑盡英雄(heroism) 隔山打牛?
盜 掠奪(plunder)(可偷兩倍or可偷藥水跟其它物資)
基本上以各兩個技能為主,若技能夠多可以到 3 個。
and,你可以把你以前有建議過覺得不錯,現在剛好可以再
提出來的再整理一下後提出。
我自己的參考範圍則包括
魔法老師、Fate/Stay Night、霹靂、RO、刀劍神域(看有
無可參考的)、羅德斯島戰記、劍心、以及有聽過的一些招
式。
Laechan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.67.161
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假設要開進階,一定是戰騎刀劍拳一起開,你看 RO 的
做法就知道了,一起開才能在初期避免掉一些問題。
(到中期之前則有時間可慢慢觀察、修正)
所以最重要的是各自技能的安排,再來是這些技能的主
效果是什麼(不能強調傷害,而要強調效果),然後就是
試著寫出這些技能,然後才一起開放到某個程度。
而盜賊是獨立的,實際上就算盜賊現在開也 ok 的,或
是在五個進戰的進階開放很久之後再開也是 ok 的,因
為盜賊應該是重功用的職業而非偏進戰的職業─因此跟
近戰的關連是不大的。
最後,城鎮不應該是問題。(弄成新型態區域+自定部份)
※ 編輯: laechan 來自: 111.253.160.219 (06/01 18:41)
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我個人的想法是(而且我今年也會實驗),新型態的城鎮
應分為固定簡單區+變動複雜區,固定簡單區應該是大
片的、連貫的、設定較單純的,而變動複雜區則是散落
房間或區塊混合組成的,設定較複雜、需額外寫設定的
這樣才會快,固定的部份很快就可以先弄出來,城鎮一
開始就能開放,而複雜的部份再慢慢弄這樣。
我個人並不支持(但你要這麼做也可以)以後寫區域還要
使用傳統的 coding 方式,你若比較過應該知道這樣子
做太累了,我比較希望你使用新的思維去寫區域─即使
不是使用我制定的方式,原則是區域應該要以更簡單的
方式產生,然後在這個簡單的方式上具有彈性擴充的便
利性(類似的系統就是 quest,寫腳本即可但又具彈性)
因為聖殿是個還會再開至少十年的 mud,若這十年間一
直使用舊方法,那每次都會耗費許多時間與精力,我已
經先耗費十年的時間(1997~)證明這種做法費工、費時
又沒效率。我總共花了差不多一年多去搞新型態區域各
個工具、新任務系統、虛擬物品及掉落物系統、及 npc
設定等,雖然很累,但是這使我後續要做的東西都可以
變得輕鬆簡單。(要使用的人也不難上手)
不一定要用我的方法,但是要構思使自己往後可以更輕
鬆的做法,像 justin 也有寫自己的 findmob,這很好
,不一定要用我的。
※ 編輯: laechan 來自: 111.253.160.219 (06/01 23:06)
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