Re: [法師] 大魔導士測試回報專文
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2013/03/22 00:09)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串13/31 (看更多)
※ 引述《hmml (hmml)》之銘言:
: 重力術廣義而言就是改變重力的法術,可以增加,亦可減少。無需被字
: 面的意義所侷限。不過,可以設定成一般使用就是增加G力;透過魔法
: 陣來反轉效果,這時候,因為引力歸零,目標會因為零重力快速地被拋
: 向高空,重力消失就會被摔下來(可參考變形金鋼二裡BOSS的技術,它
: 的用法就是這樣);亦或著因為本身重量的減輕,很容易被擊飛等等...
: 災難之牆攻擊力強不強應該不是重點,殺傷高不高也是看怪物的血
: 到什麼地步。與其去增加殺傷,不如讓它的攻擊更有災難的效果,
: 如:
: 被它擊中的怪物,將被移除防必中(行動變慢了)一秒,
: 請把握機會攻擊。
: 或是
:
: 怪物被災難之牆的攻擊熔掉護盾,當然也是短短時間。才不會
: 奪走拳士的風采...
: 當然,付出代價也要增加,除了SP歸零,可能也要加一些CD值。
實作上有困難。你要怎麼控制你本次的 cast gravity 是要讓
怪物「受 g 力影響」,或是「受反作用力影響」?
若是要配合魔法陣我基本上沒什麼意見,因為不管是哪一種 g
力,主效果都沒什麼變(迴避率差、命中力低),差在受到反作
用力時可以額外增加其它如你所提的效果。
可是它依然很難「實作」。怪物因為反作用力飄起來時..
1.理論上就像弗力扎對克林那樣,克林根本無法抵抗
2.那會不會使這個技能反而變成全聖殿對怪物最imba的技能?
(sleep spell、confine spell、...通通可以閃一邊了)
而如果它的效果只有一下子,那大魔導士重覆 cast gravity
就會變成敘述上的呈現是「怪物總是在那裡往上摔、往下摔、
往上摔、往下摔」..
所以我才會以比較單純的做法先做,我不反對反作用力的設定
,我只是說,它很難實作。
災難之牆的設定基本上 follow 巴恩施展出來的樣子,我很久
沒 review 這套漫畫了,大抵上它可以隔開玩家與怪物,但玩
家對怪物的攻擊可無視災難之牆的存在。
磨掉護盾的建議不錯,列入考慮。
: 劇滅強擊,基本上,就是啟示錄或末日之戰類型的屠城技能,個人過去在玩魔法
: 門六時,曾不慎用末日之戰打了全區域的怪物一拳,怪物活的還一大堆,倒是城
: 鎮一片死寂...Orz,從此過著人人喊打的日子。對,既要屠城,就要公平地屠殺
: 全域的活物,不分敵我。畢竟,在自己視線所不及的地方,還能分出哪隻能殺,
: 哪隻該留下來,克哈之子要放核彈,都要靠凱莉根去導引目標了,大魔導士一小
: 時就能辦到一次也太神了一點,這類事情,交給機率去決定吧!
: 如果能經由一串施放技能的步驟來修正劇滅強擊好像也不錯.如:
: 魔法陣(反轉)>災難之牆(守禦)>劇滅強擊(屠滅)
: 在魔法陣的效果下,劇滅強擊從屠城法術變成單格全體無差別攻擊,威力上升,
劇滅強擊一定會做的就是「施放所在地全體無差別攻擊」,目前
沒做是因為趕工的關係。
我的意思就是它依舊是屠層,但是會特別針對施放格做更強的威
力展現。
: 雖然無差別攻擊,但隊友被災難之牆保護了,而牆外的怪物們,請跟他們說聲:
: "GG!"
劇滅強擊不會對「玩家」造成任何影響。正確的說現在很多全體
型攻擊技能都不會對玩家造成影響。
(這是參考 RO 的做法)
原本在我的構想裡頭,甚至當某格有玩家時,劇滅強擊會略過該
格,因為你殺了玩家正在殺的怪=搶怪。但是新型態區域基本上
不存在搶怪的問題(怪物短時間就會重生),所以才沒有做這樣的
判斷。
: 怪物B:XXX說GG,這是什麼意思?
: 怪物A:這代表時間只剩幾秒了!我們還有一點時間交待遺言!
: 怪物A(拿起手機):老婆!我愛你!
: 怪物B:等等!我沒帶手機啊啊啊啊~~
:
: 當然這樣一連串放高級法術,鐵打的大魔導士也受不了,相信短短一小時應該
: 不夠回復...或只能全力回復(脫離戰線)
: gate,字面是門的意思,效果是空間傳送,字尾除了用門,應該也能用虹,弦,
: 弧。如:
:
: 虹之寶鑰:把要傳送的物品喻為鑰匙的話,穿過空間泛起的漣漪就是虹了。
: 時空之弧:空間之門原理的比喻之一,就是拿一張紙做為空間,兩端各畫一
: 個記號,將紙彎曲讓兩點貼在一起,那個彎曲就是弧。詞源來自
: 妖精的尾巴裡,煉獄七眷屬烏魯蒂亞的時間之弧,只改一字。
: 蒼穹之井:把物品投入這個井的話,可以送到蒼穹下的任何地方。如果穿過
: 空間的時候,面會波動,就跟水面很像了。
時空之弧這類的技能名不錯,列入考慮。我想叫時空之門也可。
虹之寶鑰不行,以後會說明。
Laechan
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