[閒聊] 20130227修改事項

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2013/02/27 07:32), 編輯推噓0(001)
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如果 0228 沒啥事的話,0228 也會拿來coding。 今天預定做災難之牆、重力術、快速施法、劇滅強擊之一,或 全部(我猜很難,但我盡量)。 一、全系統備份完畢 聖殿目前壓一壓約 89MB,今年或許有機會看到 100MB, 區域會增加很多。本次備份是因應法師修改。 二、觀測 spell 的 bug 執行時段錯誤: *Bad argument 1 to receive() Expected: string or buffer Got: 0. 程式: std/user/body.c:102 物件: /std/user#26 生物名: dust /std/user#3779 "heart_beat" std/user.c:572 /adm/obj/simul_efun "shout" adm/simul_efun/shout.c (adm/obj/simul_efun.c):23 /std/user#26 "receive_message" std/user/body.c:102 這個 bug 發生段在底下.. if(temp_data["cmd_cast_data"][0]) { if(catch(call_other(temp_data["cmd_cast_data"][1],"start_effect", temp_data["cmd_cast_data"][0],me, temp_data["cmd_cast_data"][2], temp_data["cmd_cast_data"][3], temp_data["cmd_cast_data"][4]))) shout(msg); 那因為我忘記在 catch 的前面加 msg=,所以產生 bug log, 但也因此確定了 bug 發生點是在這一個段落,也就是 spell 的部份,所以我改寫了這一部份,shout 底下訊息.. shout(query("name")+" 中 bug 啦!!\n"+msg+"\n"+ identify(temp_data["cmd_cast_data"])+"\n"); 今天將觀察這一段。 三、重力術撰寫完成 /d/spell/gravity.c 大致上 cp confine.c 來改。 技能檔今天還會再微調(有部份要參考 god-damn 的寫法) 技能名要叫 gravity 或 gravity spell 也是今天決定。 輔助攻擊類法術、不用接目標、限用 cast,因此 /d/spell/spell.h 大致 cp god-damn 的參數。 查 mob_d.c 關於 god-damn 的程式段 mob_d.c:343: l=(int)me->query("god-damn_effect"); mob_d.c:390: ss=(int)me->query("special")- (int)me->query("god-damn_effect")/10; mob_d.c:444: l=me->query("god-damn_effect"); god-damn 主要影響怪物「某一輪的戰鬥」是否攻擊,所以 gravity 不影響這一部份(效果不重覆);god-damn 也影響 怪物特攻的發招機率,這部份 gravity 亦跳過;god-damn 亦影響了怪物普攻的擊痛值,所以這部份 gravity 亦跳過 在這情況下,gravity 應合理影響怪物的.. 1.迴避能力 -> 需改 new_defance.c 2.被命中力 -> 需改 new_defance.c 3.擊空能力 -> 需改 new_defance.c 所以我改了底下的東西.. /adm/simul_efun/new_defance.c rr=random(100); if(hit<1 || (int)me->query("gravity_effect")>rr) return ({0,",但是沒有造成任何傷害。"}); if(hit==9999) return ({damage,""}); if((int)tar->query("gravity_effect")>rr) { if(!tar->query_temp("selfshield2") && !tar->query_temp("shield2")) return ({damage,""}); } 上面的意思是,如果攻擊主體有受到重力術影響,它有機 率會「打空」; 如果被攻擊對象有受到重力術影響,它有 機率會被完全命中,但是該對象若有護盾就不判斷這個。 接著,攻擊主體為 me,被攻擊主體為 tar 時,技能判斷 有一部份是判斷「玩家打有技能的怪物」的情況,這部份 將受到 gravity 的影響,即怪物受影響技能不判斷。 所有的盾擋則不受重力術影響。 重力術的技能屬性則設為 mag+9。(skill_stat.c) (假設技能名為 gravity spell) /adm/daemons/pri_guild_skill.c 亦加入 gravity spell。 四、快速施法實裝完成 這個技能幾乎只需改 /cmds/std/_spell.c 即可。 大魔導士有學快速施法時,使用 spell 將改為先發招, 然後才做 1~2 秒的延遲,目前已知 auto spell 還是可 用。 再來的話,快速施法也影響連擊數,這個已實裝。這個也 是主要影響,而且是技能值影響(與魔力無關)。 五、極北部份怪物改為空飄 beholder.c [飄浮中]一群眼魔(Beholder) [321隻眼魔] condal.c [飄浮中]極樂禿鷹(Condal) evileye.c [飄浮中]一群邪惡之眼(Evil Eye) [166隻邪惡之眼] griffon.c [飄浮中]翼獅(Griffon) harpy.c [飄浮中]一群人面鳥(Harpy) [154隻人面鳥] harpyhag.c [飄浮中]一群人面鳥魔(Harpy Hag) [389隻人面鳥魔] sylph.c 風精靈-雪兒芙(sylph) wingbee.c [飄浮中]巨蜂(Bee) 六、八卦部份怪物改為空飄 a4.c [飄浮中]一群乾之守衛(Guard) [52位守衛] a7.c [飄浮中]一群巽之守衛(Guard) [50位守衛] b4.c [飄浮中]一群乾之守衛(Guard) [77位守衛] b7.c [飄浮中]一群巽之守衛(Guard) [76位守衛] c4.c [飄浮中]一群乾之守衛(Guard) [36位守衛] c7.c [飄浮中]一群巽之守衛(Guard) [76位守衛] f.c 巽天王-羽風(Shuno-King Unfo) h.c 乾天王-丁昊(Chen-King Jeuo) 七、修 spell bug weapon 中 bug 啦!! *Bad argument 1 to call_other() Expected: string or array or object Got: 0. ({ 0, 房間(/d/spell/thunder), 19, 2000, 8, "spell thunder.19" }) 首先要注意的當然是陣列裡的第一個參數為 0 的問題。 if(temp_data["cmd_cast_data"][0]) { if(msg=catch(call_other(temp_data["cmd_cast_data"][1],"start_effect", temp_data["cmd_cast_data"][0],me, temp_data["cmd_cast_data"][2], temp_data["cmd_cast_data"][3], temp_data["cmd_cast_data"][4]))) 我已暫時修改了上述寫法,目前只能持續再觀察。 八、修改怪物掉錢設定 根據 #1H4WEqF_ [閒聊] 2013年春節前修改事項 這一篇 即日起,打怪物不再掉錢。各區域怪物將陸續實裝掉寶設定 ,以後打怪是掉東西,而不是掉錢。 enchant km 的部份,則調整為「若你有 enchant km,打怪 物會掉一些錢」。沒有 enchant km,就不會掉錢。 九、修改聖殿農場作物售價 原單價假設為 value,新單價為 1 + (value / 4)。 天空城商店街的 supply 單價價格則略接近上面的價格,有 高有低。 全農場價格已更新,本次更新不更動農場版本。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

02/27 17:26, , 1F
明天假設全天有空的話預訂做大釜系統並公告煉藥規則
02/27 17:26, 1F
※ 編輯: laechan 來自: 1.165.182.181 (02/27 21:20)
文章代碼(AID): #1HBKNsN6 (mud_sanc)
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