Re: [wizs] 虛擬物品系統後續設定問題
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/12/07 22:03)推噓5(5推 0噓 5→)留言10則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
這一篇所講的東西預訂明天實裝。
這次的修改重點,是導入「預設值」的設定,比方說
vobjs -quick;毒牙;m;;;;;
這意思就是說物品名稱是毒牙,標號是 mxxx,然後種類
、敘述、價格、攜帶量、可否賣店、可否交易等「都套用
預設值」。
這次的修改在於讓這些預設值「為空」,以敘述為例就是
vobjs_data["mxxx"]["desc"] ? vobjs_data["mxxx"]["desc"]
: "這是一個"+vobjs_data["mxxx"]["name"]+
",你可向收集品商人購買。"
我在 vobjs_d.c 的檔頭會多定義一些東西。
完工
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另一個修改重點我則還在評估(明天會有答案),就是
vobjs_array = vobjs_d->vobjs("query_array","mxxx");
這意思就是,上面傳回來的東西就像是底下..
vobjs_array = ({"mxxx","毒牙","怪掉落",......})
則 wiz 就須知道 vobjs_array 傳回的各資料「順序」,
那我有想改成底下的型式..
vobjs_array = (["mark":"mxxx",
"name":"毒牙",
"kind":"怪掉落",
.
. ])
它的好處就是賦予直覺的 key name,缺點就是 mapping
資料我不是很愛用。
原則上因為東西幾乎都寫在 vobjs_d 以及 _ob.c 裡頭,
所以各 wiz 自己寫程式的部份「幾乎是沒有的」,所以
我猜我大概會在程式裡頭以加註的方式讓 wiz 知道即可。
*決定採用 array 型式。
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還有就是要不要導入「單位」的問題,比方說毒牙的單位
可能是「顆」,尾巴的單位可能是「條」這樣。這個若導
入,會使設定麻煩一些,好處則是加深其實體印象。
*決定導入,而且依舊有預設值「個」。
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再來就是,我有想過將 vobjs -quick 的「空白給予」無
效化,它的好處是如底下..
vobjs -quick 毒蛇的牙齒;m ; ; ; ; ;
vobjs -quick 生命水晶 ;s001;系統類;10000; 1;不可;不可
vobjs -quick 觸鬚 ;m ; ; 300; ; ;
也就是說讓所編輯的快速匯入表可以具有「格式」,方便
平常觀看,匯入時做底下處理即可..
str = replace_string(str," ","");
這樣即可消去所有空白。這個我考慮導入。
完工
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最後就是 vobjs_d.c 的「擺放位置」,我有想過將其擺
在 /open/cmds/vobjs.c,這是因為我希望 wiz 們也有機
會觀看到 vobjs_d.c 的程式寫法,基本上它擺在哪裡並
不會影響到其運作,只需修改 preload 即可。
(它必須先預載到系統)
Laechan
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