Re: [建議] 屬性重新adv
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/10/05 10:13)推噓0(0推 0噓 4→)留言4則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《elvrael (草食毒男)》之銘言:
: 建議是否可以取消adv只能降 60 次的限制?
: 改為不限時間次數均可降低,
: 每次降 1 點,代價是每降 1 點要玩家升下一級總經驗值的 10%
: ex. 120 級的降 1 點要 500 萬,
: 其他未滿 120 的如 0/20000 就是要 2000
: 而能升/降屬性的上限/下限則依原來的設定不變動
: 如 adv 時 air(100/100) 而 dex(0/100),
: 就不能升 air 或降 dex
: 會這樣建議是因為有時需要把屬性湊到超過某值會比較方便
: 如要較高的熟練度需要到 int > 1050,
: 而自己的 int 屬性在放完技能及穿上裝備後是 1049 或 1045 之類
: 就會覺得相當扼腕
: 但若要靠裝備進行屬性微調有相當的難度,
: 一是裝備屬性大多是固定的,升過頭的屬性沒有用,要犧牲的則太多
: 另一是裝備的取得及取捨也並不是一件容易的事
: 所以提出來請wiz和大家討論看看可行性,謝謝
我自己的想法是,一次以「60點」為單位,或看以幾點為單位
均可,單位不要太小,類似每年會給的 1~2 次重新 adv 或重
新可 adv 60 點的設計這樣,然後改成以「解任務」的方式來
跑。
1.你要解這個任務前,你要用完這 60 點、等級要滿 120。
2.解完這個任務(或這些任務)後,你可以重新獲得一次上述的
機會。
3.再設計這個任務可重覆解,或最多可重覆解幾次,但是中間
需間隔多久。
adv -屬性英文 可降已 adv 的屬性點數, 你還可降 60 次。
↓
0
↓
60 <= 重新獲得
然後,我們假設任務的第一個 npc 就是 lodao,那麼我們就
可以據此設計一個任務來跑。
例如 lodao 的敘述裡提到「他像是一位的全能的教育家」,
那或許他對於某些古籍的收集會感興趣。有興趣的人可以來寫
任務接龍,而我的工作就是可以將它們變成實際能跑的任務。
我想不只有你一個人希望有這種需求的才對。如果任務全由你
提供,當然你可以獲得額外的報酬,我只要求若要參考別的任
務時盡量別拿「別的 mud」已有的任務來當參考。
RO有個任務的精神很類似
http://www.roidv.com/ro/mission/ep11_3_m2.htm
Laechan
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.61.157.53
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/05 10:16)
→
10/05 10:17, , 1F
10/05 10:17, 1F
→
10/05 10:17, , 2F
10/05 10:17, 2F
→
10/05 10:19, , 3F
10/05 10:19, 3F
→
10/05 20:05, , 4F
10/05 20:05, 4F
討論串 (同標題文章)
mud_sanc 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章