Re: [建議] 屬性重新adv

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/10/05 10:13), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《elvrael (草食毒男)》之銘言: : 建議是否可以取消adv只能降 60 次的限制? : 改為不限時間次數均可降低, : 每次降 1 點,代價是每降 1 點要玩家升下一級總經驗值的 10% : ex. 120 級的降 1 點要 500 萬, : 其他未滿 120 的如 0/20000 就是要 2000 : 而能升/降屬性的上限/下限則依原來的設定不變動 : 如 adv 時 air(100/100) 而 dex(0/100), : 就不能升 air 或降 dex : 會這樣建議是因為有時需要把屬性湊到超過某值會比較方便 : 如要較高的熟練度需要到 int > 1050, : 而自己的 int 屬性在放完技能及穿上裝備後是 1049 或 1045 之類 : 就會覺得相當扼腕 : 但若要靠裝備進行屬性微調有相當的難度, : 一是裝備屬性大多是固定的,升過頭的屬性沒有用,要犧牲的則太多 : 另一是裝備的取得及取捨也並不是一件容易的事 : 所以提出來請wiz和大家討論看看可行性,謝謝 我自己的想法是,一次以「60點」為單位,或看以幾點為單位 均可,單位不要太小,類似每年會給的 1~2 次重新 adv 或重 新可 adv 60 點的設計這樣,然後改成以「解任務」的方式來 跑。 1.你要解這個任務前,你要用完這 60 點、等級要滿 120。 2.解完這個任務(或這些任務)後,你可以重新獲得一次上述的 機會。 3.再設計這個任務可重覆解,或最多可重覆解幾次,但是中間 需間隔多久。 adv -屬性英文 可降已 adv 的屬性點數, 你還可降 60 次。 ↓ 0 ↓ 60 <= 重新獲得 然後,我們假設任務的第一個 npc 就是 lodao,那麼我們就 可以據此設計一個任務來跑。 例如 lodao 的敘述裡提到「他像是一位的全能的教育家」, 那或許他對於某些古籍的收集會感興趣。有興趣的人可以來寫 任務接龍,而我的工作就是可以將它們變成實際能跑的任務。 我想不只有你一個人希望有這種需求的才對。如果任務全由你 提供,當然你可以獲得額外的報酬,我只要求若要參考別的任 務時盡量別拿「別的 mud」已有的任務來當參考。 RO有個任務的精神很類似 http://www.roidv.com/ro/mission/ep11_3_m2.htm Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.61.157.53 ※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/05 10:16)

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如果是我,第二個流程的npc我會用亞斯德,或者是教廷的
10/05 10:17, 1F

10/05 10:17, , 2F
圖書館.比方受託找書之類的.
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第三個流程可能就直接跨村了,比方到奧瑪,微風或莫雅
10/05 10:19, 3F

10/05 20:05, , 4F
總之這個以任務解決,有空我會開一篇任務文隨編隨寫
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文章代碼(AID): #1GRa9O7o (mud_sanc)
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