Re: [wizs] 關於shut的種類...

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/04/28 16:25), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : 屬性:dam、fire、wind、earth、thunder、light、dark、 : ice、water、真氣(air) 與 毒(poison). : 種類:物理(physics)、魔法(magic)、必中穿刺(stick) : 真氣內力歸類為物理方面 : 毒物方面倒是可以給必中 會做三種是因為其設定之間互不衝突,例如 "poison",2,"physical" -> 類似被毒刀砍到 "poison",2,"magic" -> 被魔法之毒擊中 "poison",2,"stick" -> 中了無法迴避之毒 你要限制其範圍也可以,例如.. // 強制更動其 type 配合 if(kind=="poison") type="stick"; 我覺得既然你寫了抗性系統,而且還包含了 kind, lv, type, 則設定適當的計算方式就會讓戰鬥時更多樣性。 例如 lv 可以既是影響 kind 威力的重要因素,也可以是決定 type 防禦有無效果的重要因素,兩者可共用同一個參數。 : ------------------------------------- : 以上重貼備忘一下。 : 現在應該主要是可以考慮把種類的效果做進防禦中... : 必中穿刺:我忘記之前討論是要用shut2還是額外做..有點忘了... : 魔法:可能無視招架、格檔類防禦...但可被某些加持防禦... : (其實作出來的話,可以考慮把護甲術拿來專門擋這個...) : 物理:還沒想到... 你可以想簡單一點。 例如某魔物設定了「物理攻擊 lv 幾以下完全無效果」,則玩 家用一般近戰系特攻(如怒斧 fire+physical)砍這隻怪物就完 全無效,玩家就得施展它類的去打。 Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.184.136

04/28 16:46, , 1F
嗯嗯...有空在想想...
04/28 16:46, 1F
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