Re: [閒聊] 泰坦任務中的技能

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間13年前 (2012/04/27 20:51), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《AresMars (零)》之銘言: : 猛攻(Onslaught) : 當使用猛攻作為你的默認攻擊時,每一下連續的攻擊都會增加攻擊的傷害。 : 當中止攻擊時,猛攻的力量很快便會消散。 : 在聖殿中也許可以寫成隨戰鬥時間增加攻擊力越來越高這樣 這個可以給潛能激發。 通常適當的位置就是在一回合 普攻/en 的連擊裡頭做變化。 : 戰鬥狂暴(Battle Rage) : 每一下敵人的攻擊都有可能令你狂暴,狂暴時攻擊傷害增加,並且提高進攻能力。 : 就跟norr所提的,當受到的傷害越高,自身攻擊力也越高這樣。 這個就是 norr 要的技能新效果。 一般來說這個改玩家的 receive_damage 有可能實現,而戰鬥 結束效果就結束的部份,則參考潛能激發的寫法即可。 這裡需定義的就是何謂「攻擊力」,攻擊力有很多段落.. ppl->query_damage(); normal_attack(damage); shut_tar(damage); . . : 雙持(Dual Wield) : 在泰坦中,雙持的效果是被動機率性攻擊複數敵人 : 如果在sanc中,也許可以讓戰士的單體特攻機率性群體攻擊化? : 而盾在泰坦任務中,幾乎都是普攻中機率性使用出攻擊 : 如同時使用盾與武器攻擊、用盾壓制敵人、用盾撞擊附近複數敵人 : 當然也有突擊,我覺得突擊可以像我上篇推文說的 : 是發動第一下攻擊的好技能,能突入下一個房間直接攻擊敵方造成n%生命減少或異常狀態 這個可以當做「暴走」的效果。 1.任何主職非戰士的玩家,還是有可能加戰士為副職 2.此時就先考量該效果是否可專屬於主職戰士 或是考量這個效果是不是任何有加戰士副職的都可 依照其是否為主職專屬,可設定不同的效果程度及範圍, 例如若是暴走專屬,還可以寫成暴走中施展狂暴之吼,就 可以把所有敵人的攻擊都暫時引給自己。 而暴走狀態的附加效果就如你提的「單體特攻機率性群體 攻擊化」(或者當暴走專屬時就把機率拿掉)。 : 提供給wizs做參考這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.184.136
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