Re: [閒聊] 泰坦任務中的技能
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/04/27 20:51)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《AresMars (零)》之銘言:
: 猛攻(Onslaught)
: 當使用猛攻作為你的默認攻擊時,每一下連續的攻擊都會增加攻擊的傷害。
: 當中止攻擊時,猛攻的力量很快便會消散。
: 在聖殿中也許可以寫成隨戰鬥時間增加攻擊力越來越高這樣
這個可以給潛能激發。
通常適當的位置就是在一回合 普攻/en 的連擊裡頭做變化。
: 戰鬥狂暴(Battle Rage)
: 每一下敵人的攻擊都有可能令你狂暴,狂暴時攻擊傷害增加,並且提高進攻能力。
: 就跟norr所提的,當受到的傷害越高,自身攻擊力也越高這樣。
這個就是 norr 要的技能新效果。
一般來說這個改玩家的 receive_damage 有可能實現,而戰鬥
結束效果就結束的部份,則參考潛能激發的寫法即可。
這裡需定義的就是何謂「攻擊力」,攻擊力有很多段落..
ppl->query_damage();
normal_attack(damage);
shut_tar(damage);
.
.
: 雙持(Dual Wield)
: 在泰坦中,雙持的效果是被動機率性攻擊複數敵人
: 如果在sanc中,也許可以讓戰士的單體特攻機率性群體攻擊化?
: 而盾在泰坦任務中,幾乎都是普攻中機率性使用出攻擊
: 如同時使用盾與武器攻擊、用盾壓制敵人、用盾撞擊附近複數敵人
: 當然也有突擊,我覺得突擊可以像我上篇推文說的
: 是發動第一下攻擊的好技能,能突入下一個房間直接攻擊敵方造成n%生命減少或異常狀態
這個可以當做「暴走」的效果。
1.任何主職非戰士的玩家,還是有可能加戰士為副職
2.此時就先考量該效果是否可專屬於主職戰士
或是考量這個效果是不是任何有加戰士副職的都可
依照其是否為主職專屬,可設定不同的效果程度及範圍,
例如若是暴走專屬,還可以寫成暴走中施展狂暴之吼,就
可以把所有敵人的攻擊都暫時引給自己。
而暴走狀態的附加效果就如你提的「單體特攻機率性群體
攻擊化」(或者當暴走專屬時就把機率拿掉)。
: 提供給wizs做參考這樣
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