Re: [閒聊] 以職業定位討論各職業技能
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間13年前 (2012/04/27 15:51)推噓6(6推 0噓 18→)留言24則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
多數職業的 Lv23 未定。
基本上因為 Lv21 是特攻技能,而特攻技能其實不需要兩個,
所以 Lv23 的技能是可以寫成特別一點的東西,只是以往我會
認為既然要塞一個技能值達 1000 的技能,那放特攻會好一點
例如說,騎士的 Lv23 是跟「座騎」有關的攻擊(所以很早以
前才會有 ridespurt),戰士的 Lv23 是跟「盾牌」有關的,
類似這樣的想法才會出現。
而後期則產生了「各級數配予不同功用」的複合型特攻,因此
產生了想把飛天御劍流放到刀客 Lv23 的想法。
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我想趁這個機會可以先確定
1.Lv23要放「特攻」,還是「輔助」?
2.Lv23的技能值上限要維持 1000?
輔助的話,例如RO騎士的「霸體」就是一個類似的例子,寫
進聖殿的話,一霸體,即便你在戰鬥中也可以往下一個房間
推進這樣,而技能值高低就象徵著成功率或是時間之類的。
其它例子還有雙手劍加速、靈氣劍、集中攻擊、etc...
我自己是認為兩種皆可,但是我覺得需要有一個「對全體的
非大絕型技能」(我會寫三教秘招也是基於這個緣故),這樣
近戰系的玩家就能依據不同的戰鬥情況選擇不同的攻擊招式
,例如進入一個房間雜魚很多,放大絕固然可以掃空但是很
耗sp,這時「非大絕、對全體、壓的住雜魚、又可以連續使
用」的技能就會很實用。
因此「用什麼東西」當做武器,我覺得重要性不如「該技能
需呈現的式樣」。比方騎士 Lv23 給盾技,那我來寫的話一
定會把它寫成可以掃全體的(如迴旋盾擊一次掃全體),那假
設騎士 Lv23 的不寫盾技而是寫跟座騎有關的,其寫法也差
不多(只是把盾換成座騎)。
我最近會對近戰系的特攻再做一次修改,這次針對 Lv16 的
特攻技能,其消耗 pp 將會再降低。
與它搭配的就是「藥水攜帶量上限政策」,依照這個政策,
鍊金術士以後是無法自製「hp/sp/pp」三大類補品的。
(但即便如此,還是有很多東西可以自製)
Laechan
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